Edge Magazineとの洞察に満ちたインタビューで、非常に期待されているDoom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイメカニックと物語のアプローチに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、シリーズの歴史の中で最大のレベルで、ストーリーテリングに強力に重点を置くことを約束します。これは、ダンジョンがクロールするスリルと広大なオープンワールドの探検を融合させるサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、ゲームの重要な側面を強調しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠されていた以前のDoomタイトルとは異なり、 Doom:The Dark Agesはより直接的なストーリーテリング方法を採用します。ゲームの雰囲気は中世のテーマに大きく傾いて、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、この新しい設定にシームレスに収まるように再設計され、没入型の体験が向上します。
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DOOM:暗黒時代のレベルは、これまでで最大のものであり、タイトで閉所恐怖症のダンジョンから広大なオープンエリアに移行する「行為」に構成されています。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する機会があり、伝統的なDOOMフォーミュラに新しいダイナミクスを導入します。
スレイヤーの武器庫への注目に値する追加は、チェーンソーとしても機能する多目的なシールドです。このシールドは敵に投げることができ、その効果はターゲットの材料、つまり肉、鎧、エネルギーシールド、または他の物質に基づいて変化します。さらに、このシールドは、スウィフトの戦場の動きのためのダッシュ攻撃を可能にし、以前のゲームからのダブルジャンプやro音がないことで残されたギャップを埋めます。また、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを備えた、交配メカニックをサポートしています。
ドゥームでのParrying:暗黒時代は、近接攻撃の「リロード」として機能し、近接戦闘に従事しながら、一次武器の弾薬を補充し、ドゥームエターナルからチェーンソーメカニックをエコーします。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな戦闘戦略を可能にするさまざまな近接オプションが自由に使用できます。