Dans une interview perspicace avec Edge Magazine, les développeurs derrière le très attendu Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur les mécanismes de jeu et l'approche narrative du jeu. Cet versement promet de mettre un accent plus fort sur la narration, avec des niveaux qui sont les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui mélange le frisson du donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés du jeu. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, Doom: The Dark Ages adoptera une méthode de narration plus directe. L'atmosphère du jeu se penchera fortement sur un thème médiéval, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques seront repensées pour s'adapter parfaitement à ce nouveau cadre, améliorant l'expérience immersive.
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Les niveaux de Doom: les âges sombres seront distincts mais les plus grands à ce jour, structurés en "actes" qui passent des donjons serrés et claustrophobes à de vastes zones ouvertes. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs auront la possibilité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, introduisant de nouvelles dynamiques à la formule de destin traditionnelle.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne également comme une tronçonneuse. Ce bouclier peut être lancé sur des ennemis, ses effets variant en fonction du matériel de la cible - qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. De plus, le bouclier permet une attaque de tableau de bord pour le mouvement de champ de bataille rapide, comblant l'écart laissé par l'absence de doubles sauts et rugissements des matchs précédents. Il prend également en charge un mécanicien de parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
PARRIER DANS DOOM: Les âges sombres servent de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tout en s'engageant dans des réchauffés de combat de mêlée pour les munitions pour les armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse de Doom Eternal . Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée à leur disposition, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante, permettant diverses stratégies de combat.