在对Edge Magazine的深刻采访中,备受期待的《厄运:黑暗时代》背后的开发人员揭示了有关游戏机制和叙事方法的令人兴奋的新细节。本期有望更加强调讲故事,其水平是该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,它融合了地牢的刺激与广泛的开放世界探索。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了游戏的关键方面。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被文本日志藏起来, 《厄运:黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将大大倾向于中世纪的主题,从而最大程度地减少未来派元素。即使是标志性武器也将经过重新设计,以无缝地适合这种新环境,从而增强了身临其境的体验。
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厄运的水平:黑暗时代将是不同的,但迄今为止最大的水平将构成“行为”,从紧密的幽闭恐惧症地牢过渡到广阔的开放区域。除了游戏玩法,玩家将有机会控制龙和机械,并向传统的末日公式引入新的动态。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能盾牌,也可以用作电锯。该盾牌可以扔向敌人,其效果根据目标的材料(无论是肉,装甲,能量盾牌或其他物质)而变化。此外,盾牌为Swift Battle Field运动带来了破折号的攻击,填补了由于缺乏双跳和早期比赛的咆哮而留下的空白。它还支持招架机械师,并具有可调节的难度设置和精确的正时窗口。
在厄运中招架:黑暗时代是近战攻击的“重新加载”,同时进行近战战斗会补充主武器的弹药,与《毁灭战士》永恒的机械师呼应。玩家将拥有一系列近战选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但功能强大的狼牙棒,从而实现了各种战斗策略。