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“厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能”

by Savannah Apr 15,2025

在對Edge Magazine的深刻採訪中,備受期待的《厄運:黑暗時代》背後的開發人員揭示了有關遊戲機制和敘事方法的令人興奮的新細節。本期有望更加強調講故事,其水平是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,它融合了地牢的刺激與廣泛的開放世界探索。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了遊戲的關鍵方面。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來, 《厄運:黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將大大傾向於中世紀的主題,從而最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也將經過重新設計,以無縫地適合這種新環境,從而增強了身臨其境的體驗。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

厄運的水平:黑暗時代將是不同的,但迄今為止最大的水平將構成“行為”,從緊密的幽閉恐懼症地牢過渡到廣闊的開放區域。除了遊戲玩法,玩家將有機會控制龍和機械,並向傳統的末日公式引入新的動態。

殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以扔向敵人,其效果根據目標的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。此外,盾牌為Swift Battle Field運動帶來了破折號的攻擊,填補了由於缺乏雙跳和早期比賽的咆哮而留下的空白。它還支持招架機械師,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。

在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰戰鬥會補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的機械師呼應。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但功能強大的狼牙棒,從而實現了各種戰鬥策略。

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