首頁 新聞 “厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能”

“厄運:黑暗時代揭示了新的遊戲功能”

by Savannah Apr 15,2025

在對Edge Magazine的深刻採訪中,備受期待的《厄運:黑暗時代》背後的開發人員揭示了有關遊戲機制和敘事方法的令人興奮的新細節。本期有望更加強調講故事,其水平是該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,它融合了地牢的刺激與廣泛的開放世界探索。

遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了遊戲的關鍵方面。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被文本日誌藏起來, 《厄運:黑暗時代》將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將大大傾向於中世紀的主題,從而最大程度地減少未來派元素。即使是標誌性武器也將經過重新設計,以無縫地適合這種新環境,從而增強了身臨其境的體驗。

厄運黑暗時代圖片:youtube.com

厄運的水平:黑暗時代將是不同的,但迄今為止最大的水平將構成“行為”,從緊密的幽閉恐懼症地牢過渡到廣闊的開放區域。除了遊戲玩法,玩家將有機會控制龍和機械,並向傳統的末日公式引入新的動態。

殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能盾牌,也可以用作電鋸。該盾牌可以扔向敵人,其效果根據目標的材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌或其他物質)而變化。此外,盾牌為Swift Battle Field運動帶來了破折號的攻擊,填補了由於缺乏雙跳和早期比賽的咆哮而留下的空白。它還支持招架機械師,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。

在厄運中招架:黑暗時代是近戰攻擊的“重新加載”,同時進行近戰戰鬥會補充主武器的彈藥,與《毀滅戰士》永恆的機械師呼應。玩家將擁有一系列近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但功能強大的狼牙棒,從而實現了各種戰鬥策略。

最新文章 更多+
  • 08 2026-02
    《天空:兩顆餘燼》首揭光明起源故事

    thatgamecompany 將在《Sky:光遇》中展開一場充滿野心的敘事實驗。新的「雙焰季節 – 第一部分」將於7月21日開始,標誌著這場激動人心的四部曲傳奇正式揭幕。本季靈感源自遊戲內動畫《Sky:雙焰》,首次將電影般的敘事直接融入遊戲玩法。季節的發佈將與該動畫第一部的首映同步進行。《Sky:光遇》「雙焰季節 – 第一部分」與《Sky:雙焰》共享同一故事故事講述一位孤兒在他們的世界陷入黑暗之際,依然緊握希望。劇情透過動畫和充滿情感的意象展開,沒有對白。每個章節都將以一部短片的形式首映。隨後

  • 08 2026-02
    2025劍橋詞典新增收錄字詞

    Skibidi、broligarchy、inspo、delulu 以及其他數個流行詞彙,已被正式收錄進《劍橋詞典》,成為其 2025 年新詞彙集的一部分。在這本詞典的最新詞條中——你現在可以自行查閱和定義——包含了在過去一年左右時間裡,在數位原生社群網路中廣為流傳的詞語。它們是你滑動 TikTok 或 Instagram 等社交平台時可能遇到的那類詞彙。雖然它們的流行通常可追溯到 Z 世代和 Alpha 世代,但許多詞已經進入日常對話。首先,你現在可以放心了,「skibidi」——這個源自 Yo

  • 23 2026-01
    SAG-AFTRA與遊戲產業對AI防護立場分歧

    美國演員工會-美國電視和廣播藝術家聯合會(SAG-AFTRA)已向其成員通報了有關電玩遊戲表演者人工智慧保護條款的談判進展。儘管承認取得了一些進展,但工會表示,在幾個關鍵議題上,與行業談判團體之間仍存在「令人沮喪的巨大分歧」。工會發布了一份對比圖表,概述了其提案與代表大多數主要 AAA 級發行商的電玩遊戲行業談判團體提案之間的差異。根據 SAG-AFTRA 的說法,以下關鍵點仍未解決:將人工智慧保護範圍擴展至涵蓋所有過往作品,而不僅限於新協議生效後錄製的表演。確立「數位複製品」的明確定義。SAG