Edge Magazine과의 통찰력있는 인터뷰에서, 매우 기대되는 Doom : The Dark Ages 의 개발자들은 게임의 게임 플레이 메커니즘과 이야기 접근 방식에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 시리즈 역사상 가장 큰 레벨과 함께 스토리 텔링에 중점을 두어 플레이어들에게 샌드 박스와 같은 경험을 제공하여 던전의 스릴을 광범위한 오픈 월드 탐사와 혼합하는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton 은이 게임의 주요 측면을 강조했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리 Doom : Dark Age는 보다 직접적인 스토리 텔링 방법을 채택합니다. 게임의 분위기는 중세 주제에 크게 의존하여 미래의 요소를 최소화합니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 환경에 완벽하게 맞도록 재 설계되어 몰입 형 경험을 향상시킵니다.
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Doom의 수준 : 암흑 시대는 뚜렷하지만 현재까지 가장 크며, 꽉 조여진 폐소 공포증 던전에서 광대 한 열린 지역으로 전환되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수있는 기회를 갖게되어 전통적인 DOOM 공식에 새로운 역학을 소개합니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 그 효과는 대상의 재료 (육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질에 따라 그 효과가 다양합니다. 또한 Shield는 신속한 전장 운동에 대한 대시 공격을 가능하게하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없어 남은 틈을 채 웁니다. 또한 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창으로 완성 된 패리 링 기계공을 지원합니다.
파리의 파리 : 암흑 시대는 근접 공격의 "재 장전"역할을하며 근접전 전투에 참여하면 1 차 무기에 대한 탄약이 보충되어 전기 톱 메카닉을 운명에서 영원히 반향합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 전투 전략을 포함하여 다양한 근접 옵션을 제공합니다.