In einem aufschlussreichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler hinter dem mit Spannung erwarteten Doom: The Dark Ages aufregende neue Details über die Gameplay -Mechanik und den narrativen Ansatz des Spiels. Diese Ausgabe verspricht, einen stärkeren Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen, mit Levels, die die größten in der Geschichte der Serie sind und den Spielern eine sandkastenartige Erfahrung bieten, die den Nervenkitzel des Dungeons mit expansiver Open-World-Erkundung kombiniert.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte des Spiels hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Titeln, bei denen ein Großteil der Hintergrundgeschichte in Textprotokollen versteckt war, werden das dunkle Zeitalter eine direktere Methode zum Erzählen von Geschichten anwenden. Die Atmosphäre des Spiels wird sich stark in ein mittelalterliches Thema neigen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonischen Waffen werden so neu gestaltet, dass sie nahtlos in diese neue Umgebung passen und das immersive Erlebnis verbessern.
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Die Niveaus im Untergang: Das dunkle Zeitalter wird unterschiedlich sein und die bisher größten in "Handlungen" aufgebaut, die von engen, klaustrophobischen Dungeons zu riesigen, offenen Gebieten übergehen. Zusätzlich zur Gameplay -Sorte haben die Spieler die Möglichkeit, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, wodurch die traditionelle Untergangsformel eine neue Dynamik einführt.
Eine bemerkenswerte Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein vielseitiger Schild, der auch als Kettensäge fungiert. Dieser Schild kann auf Feinde geworfen werden, wobei seine Auswirkungen auf dem Material des Ziels basieren - wenn es Fleisch, Rüstung, Energieschilde oder andere Substanzen sind. Darüber hinaus ermöglicht der Schild einen Armaturenbrettangriff für die Swift -Battlefield -Bewegung, die die Lücke füllt, die durch das Fehlen doppelter Sprünge und Roars aus früheren Spielen hinterlassen wird. Es unterstützt auch einen Parrying -Mechaniker mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Parabieren im Untergang: Das dunkle Zeitalter dient als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während sie sich mit Munition für Primärwaffen auf Nahkampfkämpfe einsetzt und den Kettensägenmechaniker von Doom Eternal widersetzt. Die Spieler werden eine Reihe von Nahkampfoptionen zur Verfügung haben, darunter ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, aber leistungsfähigen Kennzeichen, der verschiedene Kampfstrategien ermöglicht.