En una entrevista perspicaz con la revista Edge, los desarrolladores detrás de la muy esperada fatalidad: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre la mecánica del juego y el enfoque narrativo del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con niveles que son los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de la mazmorra que se arrastra con una exploración expansiva del mundo abierto.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave del juego. A diferencia de los títulos anteriores de Doom, donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, Doom: The Dark Ages adoptará un método de narración más directo. La atmósfera del juego se inclinará fuertemente en un tema medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se rediseñarán para que se ajusten a este nuevo entorno, mejorando la experiencia inmersiva.
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Los niveles en la fatalidad: la Edad Media será distinto pero el más grande hasta la fecha, estructurado en "actos" que pasan de mazmorras estrechas y claustrofóbicas a vastas áreas abiertas. Además de la variedad de juego, los jugadores tendrán la oportunidad de controlar tanto un dragón como un mech, introduciendo una nueva dinámica en la fórmula de la fatalidad tradicional.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que también funciona como una motosierra. Este escudo se puede arrojar a los enemigos, con sus efectos variando en función del material del objetivo, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. Además, el escudo permite un ataque de tablero para el movimiento Swift Battlefield, llenando el vacío dejado por la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. También admite una mecánica de parada, completa con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
Parrido en la fatalidad: la Edad Media sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que participar en el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas primarias, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra de Doom Eternal . Los jugadores tendrán una variedad de opciones cuerpo a cuerpo a su disposición, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa, lo que permite diversas estrategias de combate.