Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место среди самых играющих игр Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой, направленной на технические результаты игры на ПК. Глубокий анализ цифровых литейных лидеров подтверждает эти проблемы, рисуя менее чем звездную картину.
Их выводы показывают множество проблем. Например, предварительное скопление шейдера занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растягиваясь более чем на 30 минут на Ryzen 3600. Даже при «высоких» настройках качество текстуры разочаровывает. Тестирование на RTX 4060 при 1440p с сбалансированным DLSS выявило значительные скачки времени кадра. Удивительно, но даже более мощная борьба RTX 4070 (12 ГБ), создавая заметно плохие текстуры.
Для графических процессоров только с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени рамы. Несмотря на этот компромисс, визуальная верность остается неоптимальной. Быстрое движения камеры по -прежнему вызывают заметные падения рамы, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Критически, проблемы с временем кадров сохраняются даже при низкокачественных текстурах.
Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве вероятного виновника. Это ставит чрезмерную нагрузку на GPU во время декомпрессии, особенно влияя на бюджетные графические карты и вызывает серьезные скачки времени кадров. Он консультирует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает бронирование даже о более мощных вариантах, таких как RTX 4070.
Производительность особенно плохая на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, что еще больше страдает от отсутствующих текстур и других визуальных артефактов. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, неизменно гладкий опыт остается неуловимым. В настоящее время поиск оптимальных настроек практически невозможно без жертва значительного визуального качества.