Maison Nouvelles Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: Une catastrophe technique

La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées ciblant les performances techniques du jeu sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image moins que stellaire.

Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. La pré-compilation Shadder, par exemple, prend 9 minutes stupéfiantes sur un système haut de gamme 9800x3D, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même aux paramètres "élevés", la qualité de la texture est décevante. Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés ont révélé des pics de temps d'image significatifs. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.

Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Malgré ce compromis, la fidélité visuelle reste sous-optimale. Les mouvements rapides de la caméra provoquent toujours des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.

Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela impose une charge excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et provoquant de graves pics de temps d'image. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même sur des options plus puissantes comme le RTX 4070.

Les performances sont particulièrement médiocres sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, se sont en outre en proie à des textures manquantes et à d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, une expérience constamment fluide reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.

Derniers articles Plus+
  • 20 2025-12
    Console Tycoon : Déjouez Bientôt les Géants du Jeu Vidéo

    - Console Tycoon vous permet de vivre le frisson de construire votre propre empire de matériel de jeu dès le départ - Guidez votre entreprise à travers quatre décennies d'évolution technologique, des systèmes rétro aux plates-formes de pointe - Les p

  • 20 2025-12
    EA FC Mobile diffusera les matchs clés de la MLS

    EA Sports FC Mobile continue d'élargir ses fonctionnalités, reflétant le succès de sa version console. Alors que la perte de la licence FIFA semblait initialement être un revers, EA a activement cultivé de nouveaux partenariats. Leur dernière collabo

  • 19 2025-12
    War Robots S'associe au Designer Kunio Okawara

    War Robots collabore avec le légendaire designer de mechas Kunio OkawaraOkawara a co-créé les designs iconiques de la série originale GundamL'unité exclusive Sword 190 fait ses débuts lors d'un prochain événement limité dans le tempsLe Japon règne en