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Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,针对游戏在PC上的技术表现的广泛批评,这一成功掩盖了这一成功。 Digital Foundry的深入分析证实了这些担忧,绘制了不如史诗般的图片。

他们的发现揭示了许多问题。例如,着色器的预夸张在高端9800x3D系统上需要惊人的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置,纹理质量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLSS显示出明显的框架时间峰值。令人惊讶的是,即使是更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。

对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。尽管存在这种妥协,但视觉保真度仍然次优。快速摄像机的移动仍然会导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使有低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下可能是罪魁祸首。在减压期间,GPU的负载过大,尤其是影响预算图形卡并引起严重的框架时间尖峰。他建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,甚至可以预订更强大的选择,例如RTX 4070。

在英特尔GPU上的性能尤为差。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,而缺少纹理和其他视觉伪影则进一步困扰。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但始终如一的平滑体验仍然难以捉摸。目前,如果不牺牲明显的视觉质量,找到最佳设置几乎是不可能的。

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