소식 Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중 6 위를 차지한 차트 토퍼입니다. 그러나이 성공은 PC에서 게임의 기술 성능을 목표로하는 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 별이 아닌 사진을 그립니다.

그들의 연구 결과는 많은 문제를 보여줍니다. 예를 들어 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분이 걸리며 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질은 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLS로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트 한 결과 상당한 프레임 시간 스파이크가 나타났습니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 인해 눈에 띄게 불량한 질감이 생깁니다.

8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 이러한 타협에도 불구하고 시각적 충실도는 차선책으로 남아 있습니다. 빠른 카메라 움직임은 여전히 ​​눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 비판적으로, 프레임 타임 문제는 품질이 낮은 텍스처에서도 지속됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성있는 범인으로 지적합니다. 이것은 감압 중에 GPU에 과도한 부하를, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 심각한 프레임 시간 스파이크를 유발합니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은보다 강력한 옵션에 대해서도 예약을 표현합니다.

인텔 GPU에서는 성능이 특히 좋지 않습니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며, 누락 된 질감 및 기타 시각적 인공물에 의해 더욱 시행됩니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 일관되게 부드러운 경험은 여전히 ​​애매 모호합니다. 현재 시각적 품질을 상당히 희생시키지 않으면 서 최적의 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.

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