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Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas direcionadas ao desempenho técnico do jogo no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, pintando uma imagem menos do que estelar.

Suas descobertas revelam uma infinidade de problemas. A pré-compilação do shader, por exemplo, leva 9 minutos impressionantes em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo em configurações "altas", a qualidade da textura é decepcionantemente baixa. O teste em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado revelou picos de tempo de estrutura significativos. Surpreendentemente, mesmo as lutas mais poderosas do RTX 4070 (12 GB), produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com apenas 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. Apesar desse compromisso, a fidelidade visual permanece abaixo do ideal. Os movimentos rápidos da câmera ainda causam quedas de quadros perceptíveis, embora menos graves com movimentos mais lentos. Criticamente, as questões do tempo do quadro persistem mesmo com texturas de baixa qualidade.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado. Isso coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão, impactando particularmente as placas gráficas do orçamento e causando picos graves de tempo da estrutura. Ele aconselha -se à compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre opções mais poderosas, como o RTX 4070.

O desempenho é especialmente ruim nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, atormentado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas sofisticados possam mitigar parcialmente esses problemas, uma experiência consistentemente suave permanece ilusória. Atualmente, encontrar configurações ideais é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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