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Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでのゲームの技術的パフォーマンスをターゲットにした広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、恒星以下の画像を描きます。

彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。たとえば、シェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。「ハイ」設定でも、テクスチャの品質は残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用した1440pのRTX 4060でのテストにより、重要なフレームタイムスパイクが明らかになりました。驚くべきことに、より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。この妥協にもかかわらず、視覚的忠実度は最適ではありません。急速なカメラの動きは、依然として顕著なフレームドロップを引き起こしますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重大なことに、低品質のテクスチャでもフレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、おそらく犯人として非効率的なデータストリーミングを指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負荷がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、深刻なフレームタイムスパイクを引き起こします。彼は、8GB GPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なオプションについても予約を表明しています。

Intel GPUのパフォーマンスは特に貧弱です。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームのみを管理しており、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトにさらに悩まされています。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫してスムーズな経験はとらえどころのないままです。現在、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。

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