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Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC: un desastre técnico

El último lanzamiento de Capcom es un chart-topper, que actualmente se ubica en el sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam. Sin embargo, este éxito se ve eclipsado por una amplia crítica dirigida al rendimiento técnico del juego en PC. El análisis en profundidad de Digital Foundry confirma estas preocupaciones, pintando una imagen menos que estelar.

Sus hallazgos revelan una multitud de problemas. La preocompilación del sombreador, por ejemplo, toma 9 minutos asombrosos en un sistema 9800x3d de alta gama, que se extiende a más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso en la configuración "alta", la calidad de la textura es decepcionantemente baja. Las pruebas en un RTX 4060 a 1440p con DLSS equilibrado revelaron picos de tiempo de marco significativos. Sorprendentemente, incluso las luchas RTX 4070 (12GB) más potentes, produciendo texturas notablemente pobres.

Para las GPU con solo 8 GB de VRAM, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "medio" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. A pesar de este compromiso, la fidelidad visual sigue siendo subóptima. Los movimientos rápidos de la cámara aún causan gotas de marco notables, aunque menos severas con movimientos más lentos. Críticamente, los problemas de tiempo del marco persisten incluso con texturas de baja calidad.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos ineficiente como el probable culpable. Esto coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión, particularmente impactando las tarjetas de gráficos presupuestarios y causando picos de tiempo de marco severos. Aconseja contra la compra del juego para sistemas con GPU de 8GB y expresa reservas incluso sobre opciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento es especialmente pobre en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, administra solo 15-20 cuadros por segundo, plagado de texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alta gama pueden mitigar parcialmente estos problemas, una experiencia consistentemente suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones óptimas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.

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