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Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

by Nicholas Mar 14,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新版本是榜首,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名第六。但是,針對遊戲在PC上的技術表現的廣泛批評,這一成功掩蓋了這一成功。 Digital Foundry的深入分析證實了這些擔憂,繪製了不如史詩般的圖片。

他們的發現揭示了許多問題。例如,著色器的預誇張在高端9800x3D系統上需要驚人的9分鐘,在Ryzen 3600上延伸至30分鐘以上。即使在“高”設置,紋理質量也令人失望地低。在1440p的RTX 4060上測試具有平衡的DLSS顯示出明顯的框架時間峰值。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070(12GB)掙扎,產生明顯差的質地。

對於僅具有8GB VRAM的GPU,數字鑄造廠建議將質地降低到“中”,以減輕口吃和框架時間尖峰。儘管存在這種妥協,但視覺保真度仍然次優。快速攝像機的移動仍然會導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,即使有低質量的紋理,框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,數據流效率低下可能是罪魁禍首。在減壓期間,GPU的負載過大,尤其是影響預算圖形卡並引起嚴重的框架時間尖峰。他建議不要為具有8GB GPU的系統購買遊戲,甚至可以預訂更強大的選擇,例如RTX 4070。

在英特爾GPU上的性能尤為差。例如,ARC 770每秒僅管理15-20幀,而缺少紋理和其他視覺偽影則進一步困擾。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但始終如一的平滑體驗仍然難以捉摸。目前,如果不犧牲明顯的視覺質量,找到最佳設置幾乎是不可能的。

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