Ни для кого не секрет, что монстр -охотник: мировой дизайн оружия не был повсеместно любим. Многие фанаты спросили, улучшит ли этот аспект Monster Hunter . В то время как ранние проблески оружия Rise предлагали ограниченное понимание, режиссер Юя Токуда прояснил философию дизайна.
Что касается брони и оружия в серии надежды, Токуда заявил: «Между прочим, проекты оружия в Monster Hunter: World обычно сохранял определенную форму, но они показывали индивидуальный вид, основанный на том, что использовались материалы монстров. Однако на подъеме каждое оружие имеет свой собственный уникальный дизайн ».
Это напрямую решает опасения по поводу сходства оружия. В отличие от *World *, где многие линии оружия, даже на их самых высоких уровнях обновления, разделяют аналогичную эстетику (как видно ниже, сравнивая финальную Aqua и Pukei-Pukei Sword & Shield, а также кость и джуратодус длинные мечи), *Rise *может похвастаться совершенно уникальными дизайнами оружия.Monster Hunter Rise Wirons
19 изображений
Эта деталь появилась во время обсуждений нового подхода Rise к стартовому оружию и Gear Series Gear, которое включает в себя совершенно новое концептуальное искусство. Не пропустите наше углубленное интервью о бассейне Oilwell и его жителях, включая Apex Monster, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise запускается на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК 28 февраля. Обязательно ознакомьтесь с нашими эксклюзивными видеороликами 4K Gameplay с участием Hunts of Ajarakan и Rompopolo, наше интервью подробно описывает эволюцию серии Monster Hunter и глубокое погружение в продовольственную систему игры. Ищите более эксклюзивный контент в течение января как часть IGN в первую очередь!