モンスターハンター:ワールドの武器デザインが普遍的に愛されていなかったことは秘密ではありません。多くのファンは、モンスターハンターライズがこの側面を改善するかどうかを疑問視しました。 Riseの武器の初期の垣間見ることは限られた洞察を提供しましたが、Yuya Tokuda監督は現在、デザイン哲学を明らかにしています。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように述べています。「偶然、 Monster Hunter:Worldの武器デザインは一般に特定の形を保持していましたが、モンスター素材がどのモンスター素材を使用したかに基づいてカスタマイズされた外観を特徴としていました。しかし、上昇時には、各武器には独自のデザインがあります。」
これは、武器の類似性に関する懸念に直接対処します。多くの武器ラインが最高のアップグレードレベルでさえも、同様の美学を共有している *世界 *とは異なり(以下を参照して、最終的なアクアとプケイ・プケイの剣とシールド、および最終的な骨と亜麻岩の長い剣を比較しています)。モンスターハンターは武器を登ります
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この詳細は、 RISEの開始武器と新しいコンセプトアートを含むHopeシリーズギアに関する新しいアプローチに関する議論の中で明らかになりました。 Apex Monster、Nu Udra(The Black Flame)を含む、油井盆地とその住民に関する私たちの詳細なインタビューをお見逃しなく。
Monster Hunter Riseは、 2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。 AjarakanとRompopoloのHunts、 Monster Hunterシリーズの進化を詳述したインタビュー、そしてゲームのフードシステムに深く掘り下げたインタビューをフィーチャーした排他的な4Kゲームプレイビデオを必ずチェックしてください。最初のIGNの一部として、1月を通してより排他的なコンテンツを探してください!