Ce n'est pas un secret que Monster Hunter: les conceptions d'armes du monde n'étaient pas universellement aimés. De nombreux fans se sont demandé si Monster Hunter Rise améliorerait cet aspect. Alors que les premiers aperçus des armes de Rise offraient des informations limitées, le réalisateur Yuya Tokuda a maintenant clarifié la philosophie de conception.
En ce qui concerne l'armure et les armes de la série Hope, Tokuda a déclaré: «Incidemment, les conceptions d'armes dans Monster Hunter: World a généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée sur la base desquelles des matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, en ascension , chaque arme a son propre design unique. »
Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes. Contrairement à * World *, où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, ont partagé une esthétique similaire (comme on le voit ci-dessous, en comparant le dernier Aqua et Pukei-Pukei Sword & Shield, et l'os final et les épées longues de Jyuratodus), * Rise * possèdent des conceptions d'armes entièrement uniques.Monster Hunter Rise Armes
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Ce détail est apparu lors des discussions sur la nouvelle approche de Rise pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope, qui comprend l'art conceptuel tout nouveau. Ne manquez pas notre interview approfondie sur le bassin Oilwell et ses habitants, y compris le monstre Apex, Nu Udra (la flamme noire).
Monster Hunter Rise est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Assurez-vous de consulter nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview détaillant l'évolution de la série Monster Hunter et une plongée profonde dans le système alimentaire du jeu. Recherchez un contenu plus exclusif tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN en premier!