Monster Hunter:世界武器设计并不普遍被爱,这已经不是什么秘密了。许多粉丝质疑Monster Hunter Rise在这方面是否会有所改善。尽管早期的Rise武器提供了有限的见解,但导演Yuya Tokuda现在阐明了设计理念。
关于希望系列的装甲和武器,托库达说:“顺便说一句, 《怪物猎人:世界》中的武器设计通常保留了某种形式,但它们具有基于使用怪物材料的自定义外观。但是,在不断增长的情况下,每种武器都有自己独特的设计。”
这直接解决了对武器相似性的担忧。与 *World *不同,许多武器线,即使在其最高升级水平上也共享了类似的美学(如下所示,比较了最终的Aqua和Pukei-Pukei Sword&Shield,以及最终的Bone和Jyuratodus Long Swords), *Rise *a Rise *吹嘘完全独特的武器设计。怪物猎人崛起武器
19张图像
在讨论Rise的新武器和Hope系列装备的讨论中出现了此细节,其中包括全新的概念艺术。不要错过我们关于油井盆地及其居民的深入采访,包括顶点怪物Nu Udra(黑色火焰)。
Monster Hunter Rise在2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。请务必查看我们的独家4K游戏视频,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩猎,我们的采访详细介绍了Monster Hunter系列的演变,并深入研究了游戏的食品系统。作为IGN的一部分,在整个1月份寻找更多独家内容!