No es ningún secreto que los diseños de armas de Monster Hunter: World no fueron amados universalmente. Muchos fanáticos cuestionaron si Monster Hunter Rise mejoraría este aspecto. Mientras que las primeras armas de Glimpses of Rise ofrecieron una visión limitada, la directora Yuya Tokuda ahora ha aclarado la filosofía de diseño.
Con respecto a la serie Hope Series Armor and Weapons, Tokuda declaró: “Incidentalmente, los diseños de armas en Monster Hunter: World generalmente conservaba una determinada forma, pero presentaban una apariencia personalizada basada en qué materiales monstruosos se usaban. Sin embargo, en ascenso , cada arma tiene su propio diseño único ".
Esto aborda directamente las preocupaciones sobre la similitud de armas. A diferencia de *World *, donde muchas líneas de armas, incluso en sus niveles de actualización más altos, compartían una estética similar (como se ve a continuación, comparando las espadas AQUA y Pukei-Pukei Sword & Shield, y las espadas largas finales de hueso y Jyuratodus), *Rise *cuenta con diseños de armas completamente únicos.Monster Hunter Rise Armas
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Este detalle surgió durante las discusiones sobre el nuevo enfoque de Rise para comenzar las armas y el equipo de la serie Hope, que incluye arte conceptual nuevo. No se pierda nuestra entrevista en profundidad sobre la cuenca Oilwell y sus habitantes, incluido el monstruo Apex, Nu Udra (The Black Flame).
Monster Hunter Rise se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC el 28 de febrero. Asegúrese de ver nuestros videos exclusivos de juego 4K con cacerías de Ajarakan y Rompopolo, nuestra entrevista que detalla la evolución de la serie Monster Hunter , y una profunda inmersión en el sistema de alimentos del juego. ¡Busque contenido más exclusivo a lo largo de enero como parte de IGN primero!