Monster Hunter:世界武器設計並不普遍被愛,這已經不是什麼秘密了。許多粉絲質疑Monster Hunter Rise在這方面是否會有所改善。儘管早期的Rise武器提供了有限的見解,但導演Yuya Tokuda現在闡明了設計理念。
關於希望系列的裝甲和武器,托庫達說:“順便說一句, 《怪物獵人:世界》中的武器設計通常保留了某種形式,但它們具有基於使用怪物材料的自定義外觀。但是,在不斷增長的情況下,每種武器都有自己獨特的設計。”
這直接解決了對武器相似性的擔憂。與 *World *不同,許多武器線,即使在其最高升級水平上也共享了類似的美學(如下所示,比較了最終的Aqua和Pukei-Pukei Sword&Shield,以及最終的Bone和Jyuratodus Long Swords), *Rise *a Rise *吹噓完全獨特的武器設計。怪物獵人崛起武器
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在討論Rise的新武器和Hope系列裝備的討論中出現了此細節,其中包括全新的概念藝術。不要錯過我們關於油井盆地及其居民的深入採訪,包括頂點怪物Nu Udra(黑色火焰)。
Monster Hunter Rise在2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。請務必查看我們的獨家4K遊戲視頻,其中包括Ajarakan和Rompopolo的狩獵,我們的採訪詳細介紹了Monster Hunter系列的演變,並深入研究了遊戲的食品系統。作為IGN的一部分,在整個1月份尋找更多獨家內容!