Não é segredo que o Monster Hunter: os designs de armas do mundo não eram universalmente amados. Muitos fãs questionaram se a ascensão do Monster Hunter melhoraria esse aspecto. Enquanto os vislumbres precoces das armas de Rise oferecem informações limitadas, o diretor Yuya Tokuda agora esclareceu a filosofia de design.
Em relação à série Hope Armour and Weapons, Tokuda afirmou: “Aliás, os designs de armas em Monster Hunter: o mundo geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base em que os materiais monstros eram usados. No entanto, em ascensão , cada arma tem seu próprio design único. ”
Isso aborda diretamente preocupações sobre a similaridade das armas. Ao contrário do *World *, onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, compartilhavam estética semelhante (como visto abaixo, comparando a espada e o escudo final do Aqua e Pukei-Pukei, e os ossos finais e Jyuratodus Long Swords), *ascensão *Pasta inteiramente os designs de armas.Monster Hunter Rise Armas
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Esse detalhe surgiu durante as discussões sobre a nova abordagem de Rise para iniciar armas e a série Hope, que inclui arte conceitual nova. Não perca nossa entrevista aprofundada sobre a bacia de petróleo e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
O Monster Hunter Rise é lançado no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Não deixe de conferir nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista detalhando a evolução da série Monster Hunter e um mergulho profundo no sistema alimentar do jogo. Procure conteúdo mais exclusivo em janeiro como parte do IGN primeiro!