Es ist kein Geheimnis, dass Monster Hunter: World 's Weapon Designs nicht allgemein geliebt wurde. Viele Fans fragten, ob der Monster Hunter Rise diesen Aspekt verbessern würde. Während frühe Einblicke in die Waffen von Rise nur begrenzte Einblicke boten, hat Regisseur Yuya Tokuda nun die Designphilosophie geklärt.
In Bezug auf die Rüstungen und Waffen der Hope Series erklärte Tokuda: „Übrigens haben Waffenentwürfe in Monster Hunter: World im Allgemeinen eine bestimmte Form behalten, aber sie hatten ein maßgeschneidertes Erscheinungsbild, basierend auf der Verwendung von Monstermaterialien. Im Aufstieg hat jede Waffe jedoch ihr eigenes einzigartiges Design. “
Dies befasst sich direkt mit Bedenken hinsichtlich der Ähnlichkeit von Waffen. Im Gegensatz zu *World *teilten sich viele Waffenlinien selbst auf ihrem höchsten Upgrade ähnliche Ästhetik (wie nachstehend zu sehen, das endgültige Aqua- und Pukei-Lukei-Schwert & Shield sowie die endgültigen Bone und Jyuratodus Long Swords).Monsterjäger Rise Weapons
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Dieses Detail entstand bei den Diskussionen über Rise 's neuer Ansatz zum Starten von Waffen und zur Hope Series Gear, zu der brandneue Konzeptkunst gehört. Verpassen Sie nicht unser ausführliches Interview über das Oilwell-Becken und seine Bewohner, einschließlich des Apex-Monsters Nu Udra (die schwarze Flamme).
Monster Hunter Rise startet am 28. Februar auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC. Schauen Sie sich unbedingt unsere exklusiven 4K -Gameplay -Videos mit Hunts of Ajarakan und Rompopolo, unserem Interview mit der Entwicklung der Entwicklung der Monster Hunter -Serie und einem tiefen Eintauchen in das Lebensmittelsystem des Spiels an. Suchen Sie im Januar im Rahmen von IGN zuerst nach mehr exklusiven Inhalten!