Yasuhiro Iizuka CEO ของ Spike Chunsoft: การขยายตัวอย่างระมัดระวังโดยให้ความสำคัญกับแฟนตัวหลัก
Spike Chunsoft ได้รับการยกย่องจากเกมแนวเล่าเรื่องที่โดดเด่นอย่าง Danganronpa และ Zero Escape กำลังขยายการแสดงตนในตลาดตะวันตกอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม CEO Yasuhiro Iizuka เน้นย้ำถึงแนวทางที่ระมัดระวัง โดยให้ความสำคัญกับฐานแฟนๆ ที่จัดตั้งขึ้น
<>Iizuka เน้นย้ำถึงจุดแข็งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น" และในขณะที่เกมผจญภัยยังคงเป็นศูนย์กลาง เขาก็จินตนาการว่าจะค่อยๆ ผสมผสานแนวอื่นๆ เข้าไป เขาสนับสนุนให้ "ก้าวที่ช้าและรอบคอบ" โดยปฏิเสธการขยายตัวอย่างรวดเร็วไปสู่ประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ โดยยอมรับว่าความเชี่ยวชาญของสตูดิโออยู่ที่อื่น
<>
Mario & Sonic ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ 2016
), การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (
) และการเผยแพร่ชื่อตะวันตกในญี่ปุ่น (ดิสโก้ Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4, The Witcher ซีรีส์)—ความภักดีของแฟนๆ ยังคงเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง <> ความมุ่งมั่นของ Iizuka ในการสร้างความพึงพอใจให้กับแฟนๆ นั้นชัดเจน: "เราต้องการที่จะรักษาแฟนๆ ของเราไว้" เขากล่าว โดยมีเป้าหมายที่จะส่งเสริมชุมชนที่ภักดี ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งมอบเกมและผลิตภัณฑ์ยอดนิยมอย่างต่อเนื่อง แต่เขาบอกเป็นนัยถึง "ความประหลาดใจ" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม ท้ายที่สุดแล้ว การตัดสินใจของ Iizuka เกิดจากการเคารพฐานแฟนๆ อย่างลึกซึ้ง โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงการทรยศต่อความไว้วางใจของพวกเขา