CEO ng Spike Chunsoft na si Yasuhiro Iizuka: Maingat na Pagpapalawak Habang inuuna ang Mga Core na Tagahanga
AngSpike Chunsoft, na ipinagdiriwang para sa mga natatanging larong pagsasalaysay nito tulad ng Danganronpa at Zero Escape, ay madiskarteng nagpapalawak ng presensya nito sa Western market. Gayunpaman, binibigyang-diin ng CEO na si Yasuhiro Iizuka ang isang maingat na diskarte, na inuuna ang itinatag nitong fanbase.
Itinatampok ni Iizuka ang lakas ng studio sa "content na nauugnay sa mga niche subculture at anime ng Japan," at habang nananatiling sentro ang mga laro sa pakikipagsapalaran, naiisip niyang unti-unting isama ang iba pang mga genre. Nagsusulong siya para sa "mabagal at maalalahanin na mga hakbang," tinatanggihan ang mabilis na pagpapalawak sa mga genre tulad ng FPS o mga larong panlaban, na kinikilala ang kadalubhasaan ng studio sa ibang lugar.
Habang ang portfolio ng Spike Chunsoft ay lumalampas sa pangunahing angkop na lugar nito—kabilang ang mga forays sa sports (Mario & Sonic sa Rio 2016 Olympic Games), pakikipaglaban (Jump Force), at wrestling ( Fire Pro Wrestling), at Western title publishing sa Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 para sa PS4, The Witcher series)—nananatiling pinakamahalaga ang katapatan ng fan.
Malinaw ang pangako ni Iizuka sa kasiyahan ng tagahanga: "Gusto naming patuloy na pahalagahan ang aming mga tagahanga," sabi niya, na naglalayong itaguyod ang isang tapat na komunidad. Habang nangangako ng patuloy na paghahatid ng mga minamahal na laro at produkto, nagpapahiwatig siya ng "mga sorpresa" upang panatilihing nakatuon ang mga manlalaro. Sa huli, ang mga desisyon ni Iizuka ay nagmumula sa malalim na paggalang sa fanbase, na binibigyang-diin ang pangakong iwasang ipagkanulo ang kanilang tiwala.