Yasuhiro Iizuka, CEO van Spike Chunsoft: voorzichtige uitbreiding terwijl prioriteit wordt gegeven aan kernfans
Spike Chunsoft, geroemd om zijn onderscheidende verhalende games zoals Danganronpa en Zero Escape, breidt zijn aanwezigheid op de westerse markt strategisch uit. CEO Yasuhiro Iizuka benadrukt echter een voorzichtige aanpak, waarbij prioriteit wordt gegeven aan de gevestigde fanbase.
Iizuka benadrukt de kracht van de studio op het gebied van "inhoud gerelateerd aan de niche-subculturen en anime van Japan", en hoewel avonturengames centraal blijven staan, overweegt hij geleidelijk andere genres te integreren. Hij pleit voor 'langzame en doordachte stappen', waarbij hij een snelle uitbreiding naar genres als FPS of vechtgames afwijst en erkent dat de expertise van de studio ergens anders ligt.
Terwijl het portfolio van Spike Chunsoft verder reikt dan zijn kernniche, inclusief uitstapjes naar sport (Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016), vechten (Jump Force) en worstelen ( Fire Pro Wrestling) en uitgeverij van westerse titels in Japan (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 voor PS4, The Witcher serie) – loyaliteit van fans blijft van het grootste belang.
Iizuka's toewijding aan fantevredenheid is duidelijk: "We willen onze fans blijven koesteren", zegt hij, met als doel een loyale gemeenschap te koesteren. Hoewel hij een voortdurende levering van geliefde games en producten belooft, zinspeelt hij op "verrassingen" om spelers betrokken te houden. Uiteindelijk komen de beslissingen van Iizuka voort uit een diep respect voor de fanbase, waarbij de nadruk wordt gelegd op de toewijding om te voorkomen dat hun vertrouwen wordt geschonden.