Valve, oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, orijinal dört şeritli kurulumdan MOBA oyunlarında yaygın olarak görülen daha geleneksel üç şeritli bir formata geçiyor. Bu önemli değişiklik, oyuncuların kaynak dağıtımı konusundaki stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini yeniden şekillendirmeye hazırdır. Takımların bir zamanlar "1 vs 2" şeritli bir şekilde çalıştığı yerlerde, yeni düzen, her şeridin muhtemelen iki kahraman göreceğini ve stratejik bir revizyona yol açacağını gösteriyor.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı şerit değişikliklerinin ötesine uzanır, nötr kampların, buffların ve diğer önemli unsurların konumlandırılmasını etkiler. Oyuncuların güncellenmiş arazide gezinmesine yardımcı olmak için Valve, bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu yenilikçi özellik, oyuncuların rakiplerin veya takım arkadaşlarının varlığı olmadan haritayı dolaşmalarını sağlayarak yeni düzen ile tanışmayı kolaylaştırır.
Harita değişikliklerinin yanı sıra, yama ruh küre sistemini yeniliyor. Artık oyuncular, kaynak koleksiyonunu hızlandırması gereken bir düşmana son darbeyi vermeseler bile ruh toplayabilirler. Ek olarak, toplanan ruhların etkileri, oyun akışını arttırmak için azaltılmış vuruş süreleri ile ayarlanmıştır.
Diğer geliştirmeler, sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları içerir. Yama ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek getirerek daha pürüzsüz ve daha duyarlı bir oyun deneyimi vaat ediyor. Performans optimize edildi ve çok sayıda hata düzeltildi. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret edin.