戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作,啟動了戰場實驗室,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造即將到來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,標誌著關鍵時刻,使玩家可以積極為發展過程做出貢獻。
該工作室強調社區反饋將在完善遊戲中發揮的關鍵作用,並指出發展已經進入了社區合作至關重要的階段。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將參加戰場實驗室的初始階段。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過提供的鏈接注冊其利息。
EA Studios組織Respawn和GM GM組負責人Vince Zampella強調了遊戲的巨大潛力以及預測試前測試以確保成功發布的重要性。他強調了戰場實驗室在促進這一關鍵反饋循環方麵的作用。
盡管參與最初是有限的,但戰場工作室保證將公開共享更新,從而使更廣泛的社區了解進度。這種協作方法也計劃用於未來的戰場冠軍。開發團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機(星球大戰中隊的開發商和死空間)和標準。
測試重點:核心遊戲玩法和精煉
戰場實驗室最初將專注於核心遊戲元素。玩家將測試未完成遊戲的方麵,以提供直接影響最終產品的反饋。測試將在幾個階段進行:
- 核心戰鬥和破壞:評估基本戰鬥力學和遊戲的簽名破壞係統。
- 武器,車輛和小工具:平衡和完善遊戲內設備的性能和有效性。
- 地圖,模式和小隊播放:整合遊戲的各個方麵,以評估整體流程和協同作用。
測試將包括兩種已建立的模式,即征服和突破,提供了探索改進的機會。征服專注於大規模領土控製,而突破則具有不對稱的攻擊者/防守者的遊戲玩法。類係統還將根據玩家的反饋進行改進。
戰場工作室承認已經進行了廣泛的內部遊戲測試,但認識到社區反饋在實現形式,功能和感覺完美平衡方麵的寶貴貢獻。這項倡議有望為未來的戰場遊戲采用更協作和以球員為中心的方法。