Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios, в партнерстве с Electronic Arts (EA), запустила Battlefield Labs, революционную платформу для обратной связи игроков, предназначенную для непосредственного участия в сообществе в формировании предстоящих выступлений Battlefield. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой ключевой момент, позволяющий игрокам активно вносить свой вклад в процесс разработки.
Студия подчеркивает важную роль сообщества отзывы сообщества будут играть в совершенствовании игры, заявив, что разработка вступила в этап, на котором сотрудничество сообщества имеет первостепенное значение. Избранные игроки с европейских и североамериканских серверов примут участие в начальном этапе лаборатории Battlefield. Хотя точная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои проценты по предоставленной ссылке.
Винс Зэмпелла, глава ресторана и Group GM для организации EA Studios, выделил огромный потенциал игры и важность прельфа-тестирования для обеспечения успешного запуска. Он подчеркнул роль Battlefield Labs в облегчении этой важнейшей петли обратной связи.
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует, что обновления будут переданы публично, сохраняя информирование более широкого сообщества о прогрессе. Этот совместный подход запланирован и для будущих названий поля боя. Команда разработчиков включает в себя кости (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect, Motive (разработчики эскадрильи «Звездных войн» и Dead Space) и критерия.
Фокус тестирования: основной игровой процесс и утонченность
Battlefield Labs изначально сосредоточится на основных элементах игрового процесса. Игроки будут проверять аспекты незаконченной игры, чтобы обеспечить обратную связь, которая напрямую влияет на конечный продукт. Тестирование будет проходить через несколько этапов:
- Основное боя и разрушение: Оценка фундаментальной боевой механики и системы разрушения игры в игре.
- Оружие, транспортные средства и гаджеты: Балансировка и уточнение производительности и эффективности внутриигрового оборудования.
- Карты, режимы и команда играют: Интеграция всех аспектов игры для оценки общего потока и синергии.
Два установленных режима, завоевание и прорыв, будут включены в тестирование, предоставляя возможности для изучения улучшений. Conquest фокусируется на крупномасштабном территориальном контроле, в то время как прорывные характеристики асимметрично атакующие/геймплей защитника. Система классов также будет подвергаться уточнению на основе отзывов игроков.
Battlefield Studios признает, что обширный внутренний тестирование игры уже проводится, но признает неоценимый вклад обратной связи сообщества в достижение идеального баланса формы, функций и ощущения. Эта инициатива обещает более совместный и ориентированный на игроков подход к будущим играм на поле битвы.