Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria
Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), ha lanzado Battlefield Labs, una plataforma revolucionaria de retroalimentación de jugadores diseñada para involucrar directamente a la comunidad en la configuración de las próximas entregas de Battlefield. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa marca un momento crucial, lo que permite a los jugadores contribuir activamente al proceso de desarrollo.
El estudio enfatiza el papel crucial que jugará la retroalimentación de la comunidad en la refinación del juego, afirmando que el desarrollo ha entrado en una fase en la que la colaboración comunitaria es primordial. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte participarán en la fase inicial de Battlefield Labs. Si bien una fecha de lanzamiento precisa sigue sin previo aviso, las personas interesadas pueden registrar su interés a través de un enlace proporcionado.
Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la organización EA Studios, destacó el inmenso potencial del juego y la importancia de las pruebas prealfas para garantizar un lanzamiento exitoso. Subrayó el papel de Battlefield Labs en facilitar este circuito de retroalimentación crucial.
Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura que las actualizaciones se compartirán públicamente, manteniendo informada a la comunidad en general sobre el progreso. Este enfoque de colaboración también está planeado para futuros títulos de campo de batalla. El equipo de desarrollo comprende DICE (creadores de la franquicia de Battlefield), efecto dominó, motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space) y criterio.
Enfoque de prueba: juego central y refinamiento
Battlefield Labs se centrará inicialmente en los elementos centrales del juego. Los jugadores probarán aspectos del juego inacabado para proporcionar comentarios que influyan directamente en el producto final. La prueba progresará a través de varias etapas:
- Combate y destrucción del núcleo: Evaluación de la mecánica de combate fundamental y el sistema de destrucción de firma del juego.
- Armas, vehículos y dispositivos: Equilibrio y refinación del rendimiento y efectividad de los equipos en el juego.
- Mapas, modos y juego de escuadrón: Integrando todos los aspectos del juego para evaluar el flujo general y la sinergia.
Se incluirán dos modos establecidos, conquista y avance, en las pruebas, brindando oportunidades para explorar mejoras. Conquest se centra en el control territorial a gran escala, mientras que el avance presenta un juego de atacantes asimétricos/defensor. El sistema de clase también se someterá a un refinamiento basado en la retroalimentación del jugador.
Battlefield Studios reconoce la extensa prueba de juego interna ya realizada, pero reconoce la invaluable contribución de la retroalimentación de la comunidad para lograr el equilibrio perfecto de forma, función y sensación. Esta iniciativa promete un enfoque más colaborativo y centrado en el jugador para futuros juegos de campo de batalla.