Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、Battlefield Labsを立ち上げました。BattlefieldLabsは、今後のバトルフィールドインストールを形成するためにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、極めて重要な瞬間を示しており、プレイヤーが開発プロセスに積極的に貢献できるようにします。
スタジオは、コミュニティのフィードバックがゲームの改善において重要な役割を果たし、開発がコミュニティのコラボレーションが最重要である段階に入ったと述べていることを強調しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加します。正確なリリース日は未発表のままですが、興味のある個人は提供されたリンクを介して自分の関心を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、ゲームの計り知れない可能性と、アルファ以前のテストの重要性を強調して、発売を成功させることを強調しました。彼は、この重要なフィードバックループを促進する際のバトルフィールドラボの役割を強調しました。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、更新が公開され、より広いコミュニティに進捗状況を知らせ続けることを保証しています。この共同アプローチは、将来の戦場のタイトルにも計画されています。開発チームは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップル効果、動機(スターウォーズ中隊とデッドスペースの開発者)、および基準で構成されています。
テストフォーカス:コアゲームプレイと改良
Battlefield Labsは、最初はコアゲームプレイ要素に焦点を当てます。プレイヤーは未完成のゲームの側面をテストして、最終製品に直接影響するフィードバックを提供します。テストはいくつかの段階を経て進行します。
- コア戦闘と破壊:基本的な戦闘力学とゲームの署名破壊システムの評価。
- 武器、車両、ガジェット:ゲーム内機器のパフォーマンスと有効性のバランスと改良。
- マップ、モード、およびチームプレイ:ゲームのすべての側面を統合して、全体的な流れと相乗効果を評価します。
2つの確立されたモード、征服とブレークスルーがテストに含まれ、改善を探求する機会を提供します。 Conquestは大規模な領土制御に焦点を当てており、画期的な攻撃者/ディフェンダーのゲームプレイは非対称の攻撃者/ディフェンダーのゲームプレイを特徴としています。また、クラスシステムは、プレーヤーのフィードバックに基づいて洗練されます。
Battlefield Studiosは、すでに実施されている広範な内部プレイテストを認めていますが、形、機能、感触の完璧なバランスを達成するためのコミュニティフィードバックの貴重な貢献を認識しています。このイニシアチブは、将来の戦場ゲームに対するより協力的でプレーヤー中心のアプローチを約束します。