2008年至2019年SieStation Worldwide Studios的前PlayStation主管兼總裁Shuhei Yoshida表示,他對索尼有爭議的現場服務視頻遊戲的推動表示保留。吉田(Yoshida)在最近對Kinda Funny遊戲的採訪中透露,索尼非常了解與在現場服務遊戲中進行大量投資相關的風險。
他的評論是在PlayStation的現場服務企業經歷不同結果的時候。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了巨大的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他標題也很大程度上掙扎。索尼的康科德(Concord)面臨著災難性的發射,由於球員的參與度較低,因此很快就離線了,最終導致索尼取消了比賽並關閉了其開發商。
康科德(Concord)的失敗尤其昂貴,據柯塔庫(Kotaku)稱,最初的開發預算約為2億美元。這筆款項並未涵蓋全部開發成本或收購Concord IP權利和Firewalk Studios。這場挫折是在取消了頑皮的狗的《最後的多人遊戲》之後,據報導,索尼取消了另外兩個未經通知的現場服務冠軍,一個來自BluePoint,另一個來自Bend Studio,這是Days Beans Aven的開發人員。
吉田(Yoshida)在該公司工作了31年後最近離開索尼(Sony),他建議,如果他擔任索尼互動娛樂工作室業務集團現任首席執行官Hermen Hulst,他將抵制向現場服務遊戲的轉變。他解釋說,在任職期間,他管理了預算,並將資金分配給了像戰神這樣的單人冠軍。吉田指出,當霍爾斯特接手時,索尼提供了更多資源來探索現場服務遊戲,而無需停止成功的單人遊戲特許經營。
吉田說:“我敢肯定他們知道這是有風險的。”他承認現場服務類型的競爭性質以及取得成功的纖細機會。他表示希望索尼的策略最終將獲得回報,理由是地獄2的意外成功是遊戲行業不可預測性質的積極例子。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki討論了從Helldivers 2和Concord的對比發布中學到的經驗教訓。 Totoki承認,索尼應該在Concord過程中更早地實施了開發門,例如用戶測試和內部評估。他強調需要在發布之前進行早期干預以改善遊戲。
托託基還強調了索尼的組織結構,稱其為“孤立”,他認為這阻礙了更流暢的發展和銷售流程。他指出,康科德(Concord )的發行時間是在成功推出黑色神話後不久:Wukong可能導致了市場交接。展望未來,Totoki強調了選擇最佳釋放窗口以避免此類問題並最大化性能的重要性。
索尼財務高級副總裁和IR,薩達希科·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)呼應了這些情緒,比較了地獄夫2和康科德的推出。他強調了該公司打算在其工作室中分享經驗教訓,以加強開發管理並改善發布後內容策略。
展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務遊戲,包括Bungie的馬拉松,Guerrilla's Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。該公司旨在在其久經考驗的單人IPS和更風險的現場服務企業之間取得平衡其投資組合,希望利用成功並減輕其最近努力的失敗。