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Atelier Resleriana wird Gacha nicht haben

by Isabella Mar 04,2025

Atelier Resleriana wird Gacha nicht haben Aufregende Neuigkeiten für Fans der Atelier -Serie! Atelier Resleriana: Der Rote Alchemist & The White Guardian, ein bevorstehender Spin-off, wird im Gegensatz zu seinem mobilen Vorgänger insbesondere kein Gacha-System enthalten. Diese bedeutende Abweichung vom Monetarisierungsmodell des Handyspiels ist nachstehend detailliert.

Atelier Reslerianas Spin-off: Eine Gacha-freie Erfahrung

Nein Gacha, Offline -Spiel bestätigt

Koei Tecmo Europe gab am 26. November 2024 über Twitter (X) bekannt, dass der neue Atelier Resleriana -Titel frei von der Gacha -Mechanik sein wird, die oft ähnliche Spiele plagen. Dies bedeutet, dass die Spieler nicht in ein Pay-to-Win-Szenario gezwungen werden, was die Notwendigkeit beseitigt, im Spiel Gegenstände für den Fortschritt zu leisten oder zu kaufen.

Atelier Resleriana wird Gacha nicht haben Darüber hinaus wird das Spiel offline spielbar sein, eine willkommene Funktion für diejenigen, die das Kernerlebnis ohne die Einschränkungen einer mobilen Verbindung genossen haben. Die offizielle Website zeigt eine neue Erzählung und neue Protagonisten, die in der vertrauten Welt von Lantarna spielt, und schlägt auf eine eigenständige Geschichte hin, die von der Überlieferung des Handys getrennt ist.

Atelier Resleriana: Der Red Alchemist & The White Guardian wird 2025 auf PS5, PS4, Switch und Steam vorgestellt. Die Preisgestaltung und ein präzises Veröffentlichungsdatum bleiben unangekündigt.

Ein Blick zurück auf das Gacha -System des Handyspiels

Atelier Resleriana wird Gacha nicht haben Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy und The Polar Night Liberator, der mobile Titel, der als Grundlage für das bevorstehende Spiel dient, zeigte prominent ein Gacha -System. Während der klassischen Atelier-Elemente wie Synthese und rundenbasierter Kampf stützte sich ihre Monetarisierung stark auf Gacha-Ziehungen, um die Charaktere zu erwerben und zu stärken.

Atelier Resleriana wird Gacha nicht haben Das Gacha -System verwendete einen "Spark" -Mechaniker und verlieh Medaillen mit jedem Zug, um Zeichen oder Memorie (Illustrationskarten) freizuschalten. Im Gegensatz zu einem Mitleid -System gab es nach einer bestimmten Anzahl von Zügen keinen garantierten Abfall. Dieser Aspekt zeichnete zusammen mit den Gesamtkosten von Pulls einige Dampfplayer trotz positiver mobiler Bewertungen (4,2/5 auf Google Play, 4.6 im App Store). Das Spiel wurde im Januar 2024 auf Steam, Android und iOS gestartet und erhielt eine "gemischte" Bewertung für Steam.

Das Fehlen eines Gacha -Systems in der bevorstehenden Konsole und PC -Veröffentlichung ist eine bedeutende Veränderung, die wahrscheinlich positiv mit Fans, die ein traditionelles Atelier -Erlebnis suchen, positiv in Anspruch nehmen werden.

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