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Atelier Resleriana non avrà Gacha

by Isabella Mar 04,2025

Atelier Resleriana non avrà Gacha Notizie entusiasmanti per i fan della serie Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, un prossimo spin-off, in particolare non includerà un sistema Gacha, a differenza del suo predecessore mobile. Questa significativa partenza dal modello di monetizzazione del gioco mobile è dettagliata di seguito.

Lo spin-off di Atelier Resleriana: un'esperienza senza Gacha

Nessun Gacha, gioco offline confermato

Koei Tecmo Europe ha annunciato il 26 novembre 2024, via Twitter (X), che il nuovo titolo Atelier Resleriana sarà libero dai meccanici di Gacha che spesso affliggono giochi simili. Ciò significa che i giocatori non saranno costretti a uno scenario pay-to-win, eliminando la necessità di coltivare o acquistare articoli di gioco per la progressione.

Atelier Resleriana non avrà Gacha Inoltre, il gioco sarà giocabile offline, una funzionalità di benvenuto per coloro che hanno goduto dell'esperienza di Core Atelier senza i vincoli di una connessione mobile. Il sito ufficiale mette in evidenza una nuova narrativa e nuovi protagonisti ambientati nel mondo familiare di Lantarna, suggerendo una storia distinta separata dalla tradizione del gioco mobile.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian è previsto per il rilascio su PS5, PS4, Switch e Steam nel 2025. I prezzi e una data di rilascio precisa rimangono senza preavviso.

Uno sguardo al sistema Gacha del gioco mobile

Atelier Resleriana non avrà Gacha Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, il titolo mobile che funge da base per il prossimo gioco, in primo piano ha caratterizzato un sistema Gacha. Pur mantenendo i classici elementi atelier come la sintesi e il combattimento a turni, la sua monetizzazione si basava pesantemente su Gacha tira per acquisire e rafforzare i personaggi.

Atelier Resleriana non avrà Gacha Il sistema Gacha ha utilizzato un meccanico "scintilla", assegnando medaglie con ogni tiro per sbloccare personaggi o memoria (carte di illustrazione). A differenza di un sistema di pietà, non vi è stato un calo garantito dopo un numero specifico di tiri. Questo aspetto, insieme al costo complessivo degli tiri, ha suscitato critiche da alcuni giocatori di Steam nonostante recensioni mobili generalmente positive (4.2/5 su Google Play, 4.6 sull'App Store). Il gioco è stato lanciato su Steam, Android e iOS nel gennaio 2024, ricevendo una valutazione "mista" su Steam.

L'assenza di un sistema GACHA nella prossima console e il rilascio di PC è un cambiamento significativo che probabilmente risuonerà positivamente con i fan che cercano un'esperienza atelier più tradizionale.

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