Nakatutuwang balita para sa mga tagahanga ng serye ng Atelier! Atelier Resleriana: Ang Red Alchemist at ang White Guardian, isang paparating na pag-ikot, ay kapansin-pansin na hindi isasama ang isang sistema ng Gacha, hindi katulad ng nauna sa mobile na hinalinhan nito. Ang makabuluhang pag -alis mula sa modelo ng monetization ng mobile game ay detalyado sa ibaba.
Ang pag-ikot ng Atelier Resleriana: isang karanasan na walang gacha
Walang gacha, nakumpirma ang offline na pag -play
Inihayag ni Koei Tecmo Europe noong Nobyembre 26, 2024, sa pamamagitan ng Twitter (X), na ang bagong pamagat ng Atelier Resleriana ay malaya mula sa mga mekanika ng GACHA na madalas na salot sa mga katulad na laro. Nangangahulugan ito na ang mga manlalaro ay hindi mapipilit sa isang senaryo ng pay-to-win, tinanggal ang pangangailangan na magsaka o bumili ng mga item na in-game para sa pag-unlad.
Bukod dito, ang laro ay mai -play offline, isang maligayang tampok para sa mga nasisiyahan sa karanasan sa pangunahing atelier nang walang mga hadlang ng isang mobile na koneksyon. Ang opisyal na website ay nagtatampok ng isang sariwang salaysay at mga bagong protagonist na itinakda sa loob ng pamilyar na mundo ng Lantarna, na nagmumungkahi ng isang natatanging kuwento na hiwalay mula sa lore ng mobile game.
Atelier Resleriana: Ang Red Alchemist at ang White Guardian ay natapos para mailabas sa PS5, PS4, Switch, at Steam noong 2025. Ang pagpepresyo at isang tumpak na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi napapahayag.
Ang isang pagbabalik -tanaw sa sistema ng GACHA ng mobile game
Atelier Resleriana: Nakalimutan ang Alchemy at ang Polar Night Liberator, ang pamagat ng mobile na nagsisilbing pundasyon para sa paparating na laro, na itinampok ng isang sistema ng Gacha. Habang pinapanatili ang mga klasikong elemento ng atelier tulad ng synthesis at battle-based na labanan, ang monetization nito ay lubos na umasa sa Gacha pulls upang makakuha at palakasin ang mga character.
Ang sistema ng GACHA ay gumagamit ng isang "spark" na mekaniko, na iginawad ang mga medalya sa bawat pull upang i -unlock ang mga character o memoria (mga kard ng paglalarawan). Hindi tulad ng isang sistema ng awa, walang garantisadong pagbagsak pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga paghila. Ang aspetong ito, kasama ang pangkalahatang gastos ng mga paghila, iginuhit ang pagpuna mula sa ilang mga manlalaro ng singaw sa kabila ng pangkalahatang positibong mga pagsusuri sa mobile (4.2/5 sa Google Play, 4.6 sa App Store). Ang laro ay inilunsad sa Steam, Android, at iOS noong Enero 2024, na tumatanggap ng isang "halo -halong" rating sa singaw.
Ang kawalan ng isang sistema ng GACHA sa paparating na console at paglabas ng PC ay isang makabuluhang pagbabago na malamang na sumasalamin nang positibo sa mga tagahanga na naghahanap ng isang mas tradisyunal na karanasan sa atelier.