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Atelier Resleriana n'aura pas de gacha

by Isabella Mar 04,2025

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série Atelier! Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian, un prochain spin-off, ne comprendra notamment pas un système de gacha, contrairement à son prédécesseur mobile. Cet écart important par rapport au modèle de monétisation du jeu mobile est détaillé ci-dessous.

Spin-off de Atelier Resleriana: une expérience sans gacha

Pas de gacha, jeu hors ligne confirmé

Koei Tecmo Europe a annoncé le 26 novembre 2024, via Twitter (X), que le nouveau titre Atelier Resleriana sera libre des mécanismes de gacha qui affligent souvent des jeux similaires. Cela signifie que les joueurs ne seront pas forcés de faire un scénario payant, éliminant la nécessité de cultiver ou d'acheter des articles dans le jeu pour la progression.

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha En outre, le jeu sera joué hors ligne, une fonctionnalité bienvenue pour ceux qui ont apprécié l'expérience de base de l'atelier sans les contraintes d'une connexion mobile. Le site officiel met en évidence un nouveau récit et de nouveaux protagonistes se déroulant dans le monde familier de Lantarna, suggérant une histoire distincte distincte de la tradition du jeu mobile.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian devrait être libéré sur PS5, PS4, Switch et Steam en 2025. Les prix et une date de sortie précise restent inopinés.

Un regard sur le système Gacha du jeu mobile

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator, le titre mobile qui sert de base au jeu à venir, a présenté en bonne place un système de gacha. Tout en conservant les éléments d'atelier classiques comme la synthèse et le combat au tour par tour, sa monétisation reposait fortement sur les tractions de gacha pour acquérir et renforcer les personnages.

Atelier Resleriana n'aura pas de gacha Le système Gacha a utilisé un mécanicien "Spark", décernant des médailles avec chaque traction pour déverrouiller les personnages ou les mémoires (cartes d'illustration). Contrairement à un système de pitié, il n'y avait aucune baisse garantie après un nombre spécifique de tractions. Cet aspect, ainsi que le coût global des tractions, ont suscité des critiques de certains acteurs de Steam malgré des critiques mobiles généralement positives (4.2 / 5 sur Google Play, 4.6 sur l'App Store). Le jeu a été lancé sur Steam, Android et iOS en janvier 2024, recevant une note "mixte" sur Steam.

L'absence d'un système de gacha dans la prochaine version de la console et PC est un changement important qui résonnera probablement positivement avec les fans qui recherchent une expérience d'atelier plus traditionnelle.

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