Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens angesprochen, insbesondere in Bezug auf die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI. Zelnick bestätigte, dass die verzögerte PC -Start von GTA VI zu einem erheblichen Einnahmeverbrauch führen wird - zu 40% des typischen PC -Umsatzes -, aber das Engagement des Unternehmens für die Vermeidung gleichzeitiger Veröffentlichungen auf allen Plattformen.
Diese Strategie spiegelt vergangene GTA -Veröffentlichungen wider, bei denen PC -Versionen später in der Vergangenheit gestartet wurden. Diese Verzögerung stammt zum Teil aus der komplexen Geschichte von Rockstar mit der Modding -Community. Zelnick stellte jedoch klar, dass die Entscheidung keine Reaktion auf die Verlangsamung von PlayStation 5 und Xbox Series X | S keine Reaktion; Der Veröffentlichungsplan von GTA VI bleibt von den Konsolenmarkttrends unberührt.
PC -Spieler projizieren eine Veröffentlichung von Herbst 2025 für GTA VI und können wahrscheinlich einen Start von 2026 vorhersehen. Die Veröffentlichung des Spiels ist nicht nur von Take-Two, sondern der gesamten Branche mit Spannung erwartet. Der anfängliche Teaser -Trailer zerschmetterte die Aufzeichnungen zwischen YouTube -Zuschauer und förderte die Spekulationen, dass GTA VI die Verkaufsnote von 1 Milliarde US -Dollar übertreffen könnte, was möglicherweise einen neuen Maßstab für die Branche darstellt und andere Spieleentwickler und Verlage positiv beeinflusst.