एक प्रसिद्ध गेम डेवलपमेंट स्टूडियो क्रायटेक ने अपनी पुनर्गठन रणनीति के हिस्से के रूप में महत्वपूर्ण आंतरिक परिवर्तनों की घोषणा की है। वित्तीय बाधाओं के कारण, कंपनी को लगभग 60 कर्मचारियों द्वारा अपने कार्यबल को कम करने के लिए मजबूर किया गया है, जो 400 के अपने कुल कर्मचारियों में से लगभग 15% का प्रतिनिधित्व करता है। यह मुश्किल निर्णय आर्थिक उतार -चढ़ाव के बीच गेमिंग उद्योग द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों को रेखांकित करता है।
एक संबंधित विकास में, क्रायटेक ने क्राइसिस श्रृंखला में बहुप्रतीक्षित अगली किस्त के विकास पर ब्रेक लगाया है। यह निर्णय 2024 के Q3 में किया गया था, जो स्टूडियो के ध्यान को पूरी तरह से चल रही परियोजना, हंट: शोडाउन 1896 में स्थानांतरित कर रहा था। हंट को प्राथमिकता देने का कदम: शोडाउन 1896 के रूप में क्रायटेक अपने वर्तमान प्रसाद को बढ़ाना चाहता है और इसके संचालन की स्थिरता सुनिश्चित करता है।
क्रायटेक ने हंट: शोडाउन 1896 सहित अन्य चल रहे अन्य प्रयासों के लिए क्रिसिस प्रोजेक्ट से रियललेटिंग स्टाफ के विकल्प की खोज की। हालांकि, यह रणनीति अव्यावहारिक साबित हुई। विभिन्न माध्यमों से लागत में कटौती के प्रयासों के बावजूद, स्टूडियो ने निर्धारित किया कि वित्तीय स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए छंटनी अपरिहार्य थी।
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आगे देखते हुए, क्रायटेक का प्राथमिक ध्यान हंट की सामग्री को समृद्ध करने पर होगा: शोडाउन 1896। इस बीच, क्राइसिस फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को लंबे समय तक इंतजार करना होगा, क्योंकि अगले क्राइसिस गेम को अनिश्चित काल तक देरी हुई है। क्रायटेक ने इन चुनौतीपूर्ण समयों के दौरान अपने कार्यबल के प्रति प्रतिबद्धता का प्रदर्शन करते हुए, विच्छेद पैकेज और कैरियर संक्रमण सेवाओं के साथ रखी गई कर्मचारियों का समर्थन करने का वादा किया है।
इन बाधाओं के बावजूद, क्रायटेक अपनी भविष्य की संभावनाओं के बारे में आशान्वित है। कंपनी हंट को बढ़ाने के लिए समर्पित है: शोडाउन 1896 और प्रतिस्पर्धी गेमिंग परिदृश्य में अपनी स्थिति को ठोस बनाने के उद्देश्य से, अपनी क्रायेंगिन तकनीक के साथ नवाचार करना जारी रखता है।