2XKO अल्फा टेस्ट फीडबैक: बेहतर गेमप्ले और ट्यूटोरियल मोड
2XKO का अल्फा लैब परीक्षण 4 दिनों से चल रहा है और इसे खिलाड़ियों की काफी प्रतिक्रिया मिली है। यह लेख बताता है कि 2XKO ने इस फीडबैक पर कैसे प्रतिक्रिया दी।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेमप्ले में सुधार
2XKO के प्रमुख शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) पर घोषणा की कि वे अल्फा लैब परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन करेंगे।
चूंकि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, इसलिए परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने कुछ विनाशकारी कॉम्बो के फीडबैक और वीडियो क्लिप ऑनलाइन उपलब्ध कराए हैं - जो कई लोगों को लगता है कि बहुत अनुचित हैं।
रिवेरा ने ट्वीट किया: "कई खिलाड़ियों को अल्फा लैब तक जल्दी पहुंच देने और एक प्रशिक्षण मोड की पेशकश सुनिश्चित करने के लिए उत्साहित होने का एक कारण यह है कि खिलाड़ी गेम में बग कैसे ढूंढते हैं।" . यह खामी इतनी बड़ी है कि खिलाड़ी लगातार कॉम्बो प्रदर्शन कर सकते हैं और अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित कर सकते हैं। टैग मैकेनिक के साथ संयुक्त, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे विरोधियों के पास लड़ने की बहुत कम शक्ति रह जाती है।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की "बहुत रचनात्मक" के रूप में प्रशंसा की, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम या शून्य नियंत्रण अनुभव की सलाह नहीं दी जाती है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "वन-हिट किल" कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है, जो एक पूर्ण-स्वास्थ्य प्रतिद्वंद्वी को तुरंत हरा सकता है। जबकि विकास टीम का लक्ष्य खेल की तेज़ गति और विस्फोटक प्रकृति को बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और दिलचस्प बने रहें।
रिवेरा स्वीकार करती है कि कुछ मौजूदा कॉम्बो जो "वन-हिट किल्स" की ओर ले जाते हैं, "अपेक्षित" हैं। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि टीम मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सुन रही है और गेम डेटा का विश्लेषण कर रही है। "वन-हिट किल्स" अपवाद होना चाहिए और इसे प्राप्त करने के लिए महान कौशल और संसाधनों की आवश्यकता होती है।
अत्यधिक कॉम्बो के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने कहा कि खेल को सीखना आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी ने समस्या को बढ़ा दिया है, अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "एनवाईक्रिसजी" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया, इसकी जटिल छह-बटन इनपुट प्रणाली और इसकी जटिलता मार्वल बनाम कैपकॉम के समान (या उससे भी बेहतर) का हवाला देते हुए: अनंत, अधिक जटिल गेमप्ले पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे खेलों में।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने फीडबैक सुना है कि खिलाड़ी हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण सिर्फ एक कच्चा संस्करण है, इसलिए कृपया उम्मीद है कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।''
डेवलपर्स सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रहे हैं, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है, जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
आलोचना के बावजूद, कई खिलाड़ी अभी भी लड़ाई के खेल का आनंद लेते हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, जो परीक्षण के पहले दिन 60,425 तक पहुंच गया।
गेम अभी भी क्लोज्ड अल्फा में है और अभी तक कोई रिलीज डेट निर्धारित नहीं की गई है। इसमें निश्चित रूप से कुछ कमियों पर काम करने की जरूरत है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बहुत बड़ी संभावनाएं हैं और एक भावुक समुदाय पहले ही बन चुका है।
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