Build a Rocket BoyのデビュータイトルであるMindseyeは、スポンサー付きのストリームと払い戻しを確保したプレイヤーの土壇場のキャンセルのレポートで、岩の多い発売に直面しています。開発者はその後、ゲームの進行中の問題に対する深い失望を表明する公式声明を発表しました。
このゲームは、6月10日にPlayStation 5、Xbox Series X | S、およびSteam経由のPCのために正式に発売されました。ただし、Valveのプラットフォームでの「混合」ユーザーレビュー評価を受けており、主にパフォーマンスの問題、バグ、グリッチAI、頻繁なクラッシュを中心とした苦情があります。一部のプレイヤーは、ソニーの通常の厳格な払い戻しポリシーを含む誤って払い戻しを確保することさえできました。悪名高い *サイバーパンク2077 *の比較を2020年後半に発売しました。マインディーとは異なり、 *サイバーパンク2077 *は最終的にプレイステーションストアから削除されましたが、現在、そのような運命のマインドシーはそのような運命がありません。
PlayStationはMindseyeの払い戻しを許可しています[Twitter Post] https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
プレイヤーの欲求不満に加えて、いくつかのストリーマーは、予期しない遅延またはスポンサー付きのマインドアイエのライブストリームのキャンセルを報告しています。 KotakuのEthan Gachが指摘したように、人気のストリーマーCohhcarnageは、彼が住む前に予定されているMindseye Streamの単なる瞬間から引き出されたことを明らかにしました。
「ストリーミングのキャリアで初めて、スポンサー付きのストリームのタイトルを変更し、プロファイルボタンを追加し、コマンドをセットアップしました。午後8時に開始する準備ができていました。ゲームが読み込まれたため、私の経営陣は、スポンサーが進みたくなく、再スケジュールしたいと言って連絡しました。正直なところ、Mindseyeの正しい決定のように聞こえます。」
別のストリーマーであるDarkviperauは、スポンサーのMindseyeの放送中に落ち着きを維持するのに苦労し、視聴者がゲームを購入できる場所を説明しながら、制御不能な笑い声に侵入しました。
スポンサー付きのMindseye Streamerは、視聴者にゲームを購入できる場所を伝えるときに一緒に保つことはできません。 [Twitter Post] pic.twitter.com/kdr3eugims
開発者は、発売の問題に応答します
過去24時間にわたる懸念の高まりと否定的なフィードバックに対応して、ロケットの少年を構築して、マインドシーコミュニティに直接メッセージを発行するために、その不一致サーバーに連れて行きました。チームは、ゲームの現在の状態について本物の後悔を表明し、即時の修正の計画を概説しました。
「私たちは、すべてのプレイヤーが意図したようにゲームを体験できなかったわけではないことに心を痛めています」と声明は読みました。 「私たちの優先事項は、パフォーマンスと安定性を最適化することであり、すべてのプレーヤーがすべてのデバイスを越えて、同様に高品質の体験を楽しむことができるようにすることです。」
開発チームは、プレーヤーの約10人に1人のメモリリークが、頻繁なクラッシュの主な原因として特定されたことを確認しました。この問題をターゲットにしたHotfixは、他の一般的に報告されているバグとともに急いで出ています。PCの次の24時間以内に、PlayStationおよびXboxバージョンのコンソール認証を保留しています。
「私たちは、すべてのプレイヤーが素晴らしい経験を積むことを完全に取り組んでおり、頻繁で透明なアップデートを提供し続けます。すべてのコメントとフィードバックに対応するために最善を尽くします。」
スタジオはまた、この挑戦的な期間にコミュニティの重要性を強調して、継続的なサポートにプレイヤーベースに感謝しました。
「Mindseyeをプレイしてくれてありがとう。あなたの理解と継続的なサポートに感謝します。それは本当に私たちにとって世界を意味します。私たちと一緒に旅に出てくれて感謝し、恵まれています。」
修正と改善のためのロードマップ
声明に続いて、Build A Rocket Boyは、今後のパッチの詳細な計画を共有しました。 6月末までに、プレイヤーはパフォーマンスと安定性の継続的な改善、「ハード」モードの再融合難易度設定、更新されたアニメーション、AI動作の強化を期待できます。
これらの更新がMindseyeの信頼を回復するのに十分であるかどうかは不確実なままです。 Steamの同時プレイヤーカウント(3,302でピーク)は、特にシングルプレイヤータイトルでは、完全なストーリーを伝えていませんが、最初の関心のスナップショットを提供します。今のところ、チームは意味のある変更を提供し、ファンとのオープンなコミュニケーションを維持することに焦点を当てています。