Mindseye, le premier titre de Build a Rocket Boy, a fait face à un lancement rocheux, avec des rapports d'annulation de dernière minute de flux et de joueurs sponsorisés obtenant des remboursements. Le développeur a depuis publié une déclaration officielle exprimant une profonde déception concernant les problèmes en cours du jeu.
Le jeu a officiellement été lancé le 10 juin pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC via Steam. Cependant, il a reçu une note d'examen des utilisateurs «mixte» sur la plate-forme de Valve, avec des plaintes principalement centrées sur des problèmes de performances, des bogues, une IA de pépins et des accidents fréquents. Certains joueurs ont même réussi à garantir des remboursements - y compris la politique de remboursement généralement rigide de Sony - en train de faire des comparaisons avec le tristement célèbre * Cyberpunk 2077 * à la fin de 2020. Contrairement à Mindseye, * Cyberpunk 2077 * a finalement été supprimé de la boutique PlayStation, bien qu'il n'y ait actuellement aucune indication qu'un tel sort attend le Mindseye.
PlayStation autorise les remboursements pour Mindseye [Post Twitter] https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
En plus des frustrations des joueurs, plusieurs streamers ont signalé des retards ou des annulations inattendus de difficultés sponsorisées Mindseye. Comme l'a noté Ethan Gach de Kotaku, le streamer populaire Cohhcarnage a révélé qu'il avait été retiré d'un flux de Mindseye programmé seulement avant de passer en direct:
"Pour la première fois dans ma carrière de streaming, j'ai changé mon titre pour un flux sponsorisé, ajouté le bouton de profil et configurant la commande - toutes prête à commencer à 20 heures. Pendant que le jeu se chargeait, ma direction m'a contacté en disant que le sponsor ne voulait pas continuer et voulait reproduire. Honnêtement, cela semble être la bonne décision pour Mindseye."
Un autre streamer, Darkviperau, a eu du mal à maintenir le sang-froid lors de leur diffusion sponsorisée Mindseye, efforçant de rire incontrôlable tout en décrivant où les téléspectateurs pouvaient acheter le jeu.
Le streamer sponsorisé Mindseye ne peut pas garder les choses ensemble lorsqu'ils disent aux téléspectateurs où ils peuvent acheter le jeu. [Publication Twitter] pic.twitter.com/kdr3eugims
Le développeur répond aux problèmes de lancement
En réponse aux préoccupations croissantes et aux commentaires négatifs au cours des dernières 24 heures, Build a Rocket Boy a adopté son serveur Discord pour émettre un message direct à la communauté Mindseye. L'équipe a exprimé de véritables remords sur l'état actuel du jeu et a décrit les plans de correctifs immédiats.
"Nous avons le cœur brisé que tous les joueurs n'ont pas pu vivre le jeu comme nous l'avions l'intention", indique le communiqué. «Notre priorité est d'optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, à travers chaque appareil, puisse profiter d'une expérience de haute qualité.»
L'équipe de développement a confirmé qu'une fuite de mémoire affectant environ un joueur sur dix avait été identifiée comme la principale cause d'accidents fréquents. Un hotfix ciblant ce problème, ainsi que d'autres bogues couramment signalés, est précipité - prévu dans les 24 heures suivantes pour PC, la certification de console en attente pour les versions PlayStation et Xbox.
«Nous nous engageons pleinement à garantir que tous nos joueurs ont une grande expérience, et nous continuerons à fournir des mises à jour fréquentes et transparentes. Nous ferons de notre mieux pour répondre à tous vos commentaires et commentaires.»
Le studio a également remercié sa base de joueurs pour son soutien continu, soulignant l'importance de la communauté pendant cette période difficile.
«Merci d'avoir joué Mindseye. Merci pour votre compréhension et votre soutien continu - cela signifie vraiment le monde pour nous. Nous sommes reconnaissants et bénis de vous avoir dans le voyage avec nous.»
Feuille de route pour les correctifs et les améliorations
Après la déclaration, Build a Rocket Boy a partagé un plan détaillé pour les correctifs à venir. Fin juin, les joueurs peuvent s'attendre à des améliorations continues des performances et de la stabilité, des paramètres de difficulté rééquilibrés pour le mode «dur», des animations mises à jour et un comportement amélioré de l'IA.
La question de savoir si ces mises à jour seront suffisantes pour restaurer la confiance à Mindseye reste incertaine. Bien que le nombre de joueurs simultanés de Steam (culminant à 3 302) ne raconte pas toute l'histoire, en particulier pour les titres solo - il offre un instantané d'intérêt initial. Pour l'instant, l'équipe se concentre sur la fourniture de changements significatifs et le maintien d'une communication ouverte avec les fans.