요약
- Starfield의 폭력에 대한 톤 다운 접근 방식은 기술적 인 과제와 게임의 의도 된 분위기에 영향을받는 의도적 인 선택이었습니다.
- Bethesda의 Starfield 와 Fallout 4 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 인터뷰에서 이러한 이유를 강조했습니다.
Starfield는 처음에 최종 버전보다 훨씬 폭력적으로 구상되었습니다. Fallout 과 같은 1 인칭 사수와의 Bethesda의 역사는 Gore로 잘 알려져 있지만이 요소는 최신 공상 과학 RPG 인 Starfield 에서 의도적으로 다시 전화를 걸었습니다.
이 게임은 여전히 Gunplay와 Melee Combat의 중심 요소를 특징으로하며 많은 플레이어가 Fallout 4 보다 개선을 고려합니다. 그러나 그래픽 폭력을 줄이겠다는 결정은 여러 요인의 영향을 받았습니다.
YouTube의 Kiwi Talkz Podcast에 대한 인터뷰에서 Starfield 와 Fallout 4 에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는이 게임에 원래 일관성 및 기타 상세한 킬 애니메이션을 포함 할 계획이라고 설명했습니다. 그러나 Starfield 의 다양한 양복과 헬멧은 비현실적이거나 결함이없는 것처럼 보이지 않고 그러한 폭력을 애니메이션하는 데 중요한 기술적 문제를 제기했습니다. 여러 업데이트 후에도 게임의 지속적인 기술적 문제를 감안할 때이 선택은 추가 합병증을 피하는 것이 정당 해 보입니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
그래픽 폭력을 삭감하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 문제에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 Fallout 과의 유머와 고어 동의어가 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 잘 맞지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 Bethesda의 더 장난스럽고 폭력적인 게임 (예 : Doom 에서 영감을 얻은 콘텐츠를 추가함으로써 Sci -Fi 장르에 대한보다 정복 된 접근 방식을 채택합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이지만 게임의 몰입 형 분위기를 방해 할 수 있습니다.
팬들은 Starfield 에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했습니다. 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect 와 같은 다른 공상 과학 타이틀에서 볼 수있는 느낌이 부족한 것으로 게임의 나이트 클럽을 비판했습니다. 더 많은 폭력적인 요소를 소개하면 게임을 덜 근거로 느끼게함으로써 이러한 비판을 악화시킬 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield 에서 Gore를 무너 뜨리 겠다는 Bethesda의 결정은 스튜디오의 전통적인 폭력에 대한 사수의 폭력 접근에서 벗어나더라도 게임의 몰입과 일관성을 유지하기위한 전략적 움직임으로 보입니다.