まとめ
- スターフィールドの暴力へのトーンダウンアプローチは、技術的な課題とゲームの意図したトーンの両方に影響される意図的な選択でした。
- BethesdaでStarfieldとFallout 4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、最近のインタビューでこれらの理由を強調しました。
スターフィールドは当初、最終バージョンよりもはるかに暴力的であると考えられていました。 Falloutのような一人称シューティングゲームとのBethesdaの歴史は、そのゴアでよく知られていますが、この要素は意図的に最新のSF RPGであるStarfieldに戻ってダイヤルされました。
このゲームには、ガンプレイと近接戦闘の中心的な要素が依然として搭載されています。多くのプレイヤーは、フォールアウト4よりも改善を検討しています。しかし、グラフィック暴力を減らすという決定は、複数の要因の影響を受けました。
YouTubeでのKiwi Talkzポッドキャストのインタビューで、 StarfieldとFallout 4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、ゲームには斬首やその他の詳細なKillアニメーションが含まれることが計画されていると説明しました。しかし、スターフィールドの多種多様なスーツとヘルメットは、非現実的またはグリッチなように見えることなく、そのような暴力をアニメーション化する上で重要な技術的課題を提起しました。ゲームの継続的な技術的な問題を考えると、複数の更新後も、この選択はさらなる合併症を避けるために正当化されているようです。
スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました
グラフィック暴力を削減するという決定は、技術的な問題のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesは、フォールアウトとのユーモアとゴアがスターフィールドのより深刻で現実的なトーンとうまく整合していないことに注目しました。スターフィールドは、たとえば、 Doomにインスパイアされたコンテンツを追加することで、ベセスダのより遊び心のある暴力的なゲームにうなずきますが、SFジャンルに対するより落ち着いたアプローチを主に採用しています。オーバーザトップの実行は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させる可能性があります。
ファンは、スターフィールドでのより多くのリアリズムへの欲求を表明しました。特に、ゲームのナイトクラブは、Cyberpunk 2077やMass Effectなどの他のSFタイトルでざらざらした感触を欠いていると批判しています。より暴力的な要素を導入することは、ゲームの根拠があまり感じられないようにすることで、これらの批判を悪化させた可能性があります。最終的に、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの決定は、たとえ射手における暴力に対するスタジオの伝統的なアプローチから逸脱したとしても、ゲームの没入と一貫性を維持するための戦略的な動きのようです。