概括
- Starfield對暴力的調整方法是一個故意的選擇,受到技術挑戰和遊戲預期的語氣的影響。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作的角色藝術家,他在最近的一次採訪中強調了這些原因。
最初, Starfield被認為比最終版本更加暴力。貝塞斯達(Bethesda)與《輻射》(Fallout)這樣的第一人稱射擊遊戲的歷史以其血腥而聞名,但此元素在最新的科幻RPG Starfield中被故意撥回。
該遊戲仍然具有槍戰和近戰戰爭的中心元素,許多玩家認為對《輻射4》有改善。但是,減少圖形暴力的決定受到多種因素的影響。
在YouTube上的獼猴桃Talkz播客的採訪中,角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在《星菲爾德》和《輻射4》中工作,他解釋說,該遊戲最初計劃包括斬首和其他詳細的殺戮動畫。但是,星菲爾德(Starfield)中各種各樣的西裝和頭盔在使這種暴力行為動畫中構成了重大的技術挑戰,而不會顯得不切實際或故障。考慮到遊戲的持續技術問題,即使經過多次更新,此選擇似乎是合理的,以避免進一步的並發症。
出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首
削減圖形暴力的決定不僅是基於技術問題。梅吉隆斯(Mejillones)指出,幽默和血腥與後果的代名詞並不與Starfield更加認真和現實的語氣保持一致。儘管Starfield確實向貝塞斯達(Bethesda)更嬉戲和暴力的遊戲(例如,通過添加厄運啟發的內容)致敬,但它在很大程度上採用了更柔和的科幻類型的方法。超級處決雖然可能令人興奮,但可能會破壞遊戲的身臨其境的氣氛。
粉絲們表達了在星菲爾德(Starfield)中對更現實主義的渴望,尤其是批評遊戲的夜總會,因為缺乏在Cyberpunk 2077等其他科幻遊戲中看到的堅韌不拔的感覺和質量效應。引入更多的暴力元素可能會通過使遊戲的紮根不足來加劇這些批評。最終,貝塞斯達(Bethesda)決定在星菲爾德(Starfield)降低血腥的決定似乎是維持遊戲沉浸和連貫性的戰略舉動,即使它與工作室在射擊者中的傳統暴力方法有所不同。