Краткое содержание
- Подход Starfield к насилию был преднамеренным выбором, под влиянием как технических проблем, так и предполагаемого тона игры.
- Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, подчеркнул эти причины в недавнем интервью.
Старфилд изначально предполагался, что он гораздо более жестокий, чем его окончательная версия. История Bethesda с шутерами от первого лица, такими как Fallout, хорошо известна своей кровью, но этот элемент был намеренно набран в их последней научно-фантастической RPG, Starfield .
В игре по -прежнему представлены центральные элементы стрельбы и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с Fallout 4 . Тем не менее, на решение о снижении графического насилия повлияло многочисленные факторы.
В интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 , объяснил, что игра была изначально планировалась включать обезболивающие и другие подробные анимации убийств. Тем не менее, огромное разнообразие костюмов и шлемов в Starfield представляло значительные технические проблемы при оживлении такого насилия, если оно не выглядит нереалистичным или сбои. Учитывая продолжающиеся технические проблемы игры, даже после нескольких обновлений, этот выбор кажется оправданным, чтобы избежать дальнейших осложнений.
Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам
Решение об сокращении графического насилия не было основано исключительно на технических проблемах. Mejillones отметил, что юмор и горы, синонимичные с Fallout, не соответствуют хорошо с более серьезным и реалистичным тоном Starfield . В то время как Starfield кивает на более игривые и насильственные игры Bethesda -например, добавив контент, вдохновленный Doom -в значительной степени использует более приглушенный подход к жанру научно -фантастической. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могут нарушить захватывающую атмосферу игры.
Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield , особенно критикуя ночные клубы игры, как не хватает песчаных ощущений в других научно-фантастических названиях, таких как Cyberpunk 2077 и Mass Effect . Представление более насильственных элементов могло бы усугубить эту критику, заставив игру чувствовать себя менее обоснованной. В конечном счете, решение Бетесды смягчить кровь в Старфилде , по -видимому, является стратегическим шагом для поддержания погружения и согласованности игры, даже если она расходится от традиционного подхода студии к насилию в их стрелках.