Lar Notícias Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

by Mila Apr 03,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A abordagem atenuada de Starfield à violência foi uma escolha deliberada influenciada pelos desafios técnicos e pelo tom pretendido do jogo.
  • Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, destacou essas razões em uma entrevista recente.

Starfield foi inicialmente previsto para ser muito mais violento do que sua versão final. A história da Bethesda com atiradores em primeira pessoa como Fallout é bem conhecida por seu sangue, mas esse elemento foi intencionalmente discado em seu mais recente RPG de ficção científica, Starfield .

O jogo ainda apresenta elementos centrais de tiroteio e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação à Fallout 4 . No entanto, a decisão de reduzir a violência gráfica foi influenciada por vários fatores.

Em uma entrevista no podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 , explicou que o jogo estava originalmente planejado para incluir decapitações e outras animações detalhadas de matar. No entanto, a vasta variedade de ternos e capacetes em Starfield apresentou desafios técnicos significativos na animação de tal violência sem que pareça irrealista ou viscosa. Dadas as questões técnicas em andamento do jogo, mesmo após várias atualizações, essa escolha parece justificada para evitar complicações adicionais.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de cortar a violência gráfica não foi baseada apenas em questões técnicas. Mejillones observou que o humor e o gore sinônimo de Fallout não se alinham bem com o tom mais sério e realista de Starfield . Enquanto Starfield acena para os jogos mais divertidos e violentos de Bethesda -por exemplo, adicionando conteúdo inspirado em Doom -adota amplamente uma abordagem mais moderada ao gênero de ficção científica. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem atrapalhar a atmosfera imersiva do jogo.

Os fãs manifestaram um desejo de mais realismo em Starfield , criticando particularmente as boates do jogo como sem a sensação corajosa em outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A introdução de elementos mais violentos poderia ter exacerbado essas críticas ao fazer o jogo parecer menos fundamentado. Por fim, a decisão da Bethesda de suavizar o sangue em Starfield parece ser uma jogada estratégica para manter a imersão e a coerência do jogo, mesmo que diverja da abordagem tradicional do estúdio à violência em seus atiradores.

Artigos Mais Recentes Mais+
  • 04 2025-04
    Honra de Kings e Jujutsu Kaisen anuncia uma nova colaboração

    Jujutsu Kaisen conquistou o mundo Shonen pela tempestade, e sua influência continua a crescer com a segunda parte de sua colaboração com a honra de Kings de Tencent. Os fãs da série criados por Gege Akutami estão em um tratamento, pois as novas peles temáticas inspiradas por personagens amados megumi, Nobara e Cathy

  • 04 2025-04
    Nintendo Direct março de 2025: tudo anunciado

    A antecipação para o Switch 2 está construindo, com mais detalhes definidos para serem revelados em apenas alguns dias. No entanto, a Nintendo não está deixando que o interruptor original desapareça ainda. O Switch 1 focado de hoje foi embalado com emocionantes anúncios de última hora, mostrando o duradouro a

  • 04 2025-04
    Elden Ring: Nightreign New Langed Class revelou

    Elden Ring Nightreign apresenta uma nova e emocionante classe de longo alcance, The Ironeye, logo à frente de seu lançamento ansiosamente antecipado em maio. Mergulhe para saber mais sobre esta formidável Sniper Class! Nightreign revela a 6ª classe, o Ironeyea Deadly Langed Sniper Elden Ring: Nightreign revela o Ironeye, um novo cl.