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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

by Mila Apr 03,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A abordagem atenuada de Starfield à violência foi uma escolha deliberada influenciada pelos desafios técnicos e pelo tom pretendido do jogo.
  • Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, destacou essas razões em uma entrevista recente.

Starfield foi inicialmente previsto para ser muito mais violento do que sua versão final. A história da Bethesda com atiradores em primeira pessoa como Fallout é bem conhecida por seu sangue, mas esse elemento foi intencionalmente discado em seu mais recente RPG de ficção científica, Starfield .

O jogo ainda apresenta elementos centrais de tiroteio e combate corpo a corpo, que muitos jogadores consideram uma melhoria em relação à Fallout 4 . No entanto, a decisão de reduzir a violência gráfica foi influenciada por vários fatores.

Em uma entrevista no podcast Kiwi Talkz no YouTube, Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 , explicou que o jogo estava originalmente planejado para incluir decapitações e outras animações detalhadas de matar. No entanto, a vasta variedade de ternos e capacetes em Starfield apresentou desafios técnicos significativos na animação de tal violência sem que pareça irrealista ou viscosa. Dadas as questões técnicas em andamento do jogo, mesmo após várias atualizações, essa escolha parece justificada para evitar complicações adicionais.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de cortar a violência gráfica não foi baseada apenas em questões técnicas. Mejillones observou que o humor e o gore sinônimo de Fallout não se alinham bem com o tom mais sério e realista de Starfield . Enquanto Starfield acena para os jogos mais divertidos e violentos de Bethesda -por exemplo, adicionando conteúdo inspirado em Doom -adota amplamente uma abordagem mais moderada ao gênero de ficção científica. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem atrapalhar a atmosfera imersiva do jogo.

Os fãs manifestaram um desejo de mais realismo em Starfield , criticando particularmente as boates do jogo como sem a sensação corajosa em outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect . A introdução de elementos mais violentos poderia ter exacerbado essas críticas ao fazer o jogo parecer menos fundamentado. Por fim, a decisão da Bethesda de suavizar o sangue em Starfield parece ser uma jogada estratégica para manter a imersão e a coerência do jogo, mesmo que diverja da abordagem tradicional do estúdio à violência em seus atiradores.

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