Zusammenfassung
- Starfields abgeschwächtes Ansatz zur Gewalt war eine absichtliche Entscheidung, die sowohl von den technischen Herausforderungen als auch von dem beabsichtigten Ton des Spiels beeinflusst wurde.
- Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 in Bethesda arbeitete, hob diese Gründe kürzlich in einem Interview hervor.
Starfield war zunächst voraussichtlich viel gewalttätiger als die endgültige Version. Bethesdas Geschichte mit Schützen aus der ersten Person wie Fallout ist für seinen Gore bekannt, aber dieses Element wurde absichtlich in ihrem neuesten Sci-Fi-RPG Starbield zurückgewählt.
Das Spiel enthält immer noch zentrale Elemente von Gunplay und Nahkampf, die viele Spieler für eine Verbesserung gegenüber Fallout 4 betrachten. Die Entscheidung, grafische Gewalt zu verringern, wurde jedoch durch mehrere Faktoren beeinflusst.
In einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube erklärte Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 arbeitete, dass das Spiel ursprünglich Enthauptungen und andere detaillierte Kill -Animationen einbeziehen soll. Die große Auswahl an Anzügen und Helmen in Starbield stellte jedoch erhebliche technische Herausforderungen bei der Animation solcher Gewalt dar, ohne dass es unrealistisch oder fehlerhaft erscheint. Angesichts der laufenden technischen Probleme des Spiels, auch nach mehreren Updates, scheint diese Wahl gerechtfertigt zu sein, um weitere Komplikationen zu vermeiden.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt zu senken, beruhte nicht nur auf technischen Problemen. Mejillones bemerkte, dass der Humor und der Gore -Synonym für Fallout nicht gut mit Starfields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmen. Während Starfield an Bethesdas spielerlichere und gewalttätigere Spiele -zum Beispiel durch das Hinzufügen von dumm -inspirierten Inhalten -neigt, wird weitgehend einen verhalteneren Ansatz für das Sci -Fi -Genre verwendet. Over-the-Top-Hinrichtungen könnten, obwohl er möglicherweise aufregend ist, die immersive Atmosphäre des Spiels stören.
Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach mehr Realismus geäußert, insbesondere die Nachtclubs des Spiels als das fehlende Feeling in anderen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu kritisieren. Die Einführung von gewalttätigeren Elementen könnte diese Kritikpunkte verschärfen können, indem das Spiel weniger geerdet wird. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, den Gore in Starfield abzuschwächen, ein strategischer Schritt zu sein, um das Eintauchen und Kohärenz des Spiels aufrechtzuerhalten, selbst wenn es sich von der traditionellen Herangehensweise des Studios in ihren Schützen abweicht.