概括
- Starfield对暴力的调整方法是一个故意的选择,受到技术挑战和游戏预期的语气的影响。
- 丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作的角色艺术家,他在最近的一次采访中强调了这些原因。
最初, Starfield被认为比最终版本更加暴力。贝塞斯达(Bethesda)与《辐射》(Fallout)这样的第一人称射击游戏的历史以其血腥而闻名,但此元素在最新的科幻RPG Starfield中被故意拨回。
该游戏仍然具有枪战和近战战争的中心元素,许多玩家认为对《辐射4》有改善。但是,减少图形暴力的决定受到多种因素的影响。
在YouTube上的猕猴桃Talkz播客的采访中,角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在《星菲尔德》和《辐射4》中工作,他解释说,该游戏最初计划包括斩首和其他详细的杀戮动画。但是,星菲尔德(Starfield)中各种各样的西装和头盔在使这种暴力行为动画中构成了重大的技术挑战,而不会显得不切实际或故障。考虑到游戏的持续技术问题,即使经过多次更新,此选择似乎是合理的,以避免进一步的并发症。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
削减图形暴力的决定不仅是基于技术问题。梅吉隆斯(Mejillones)指出,幽默和血腥与后果的代名词并不与Starfield更加认真和现实的语气保持一致。尽管Starfield确实向贝塞斯达(Bethesda)更嬉戏和暴力的游戏(例如,通过添加厄运启发的内容)致敬,但它在很大程度上采用了更柔和的科幻类型的方法。超级处决虽然可能令人兴奋,但可能会破坏游戏的身临其境的气氛。
粉丝们表达了在星菲尔德(Starfield)中对更现实主义的渴望,尤其是批评游戏的夜总会,因为缺乏在Cyberpunk 2077等其他科幻游戏中看到的坚韧不拔的感觉和质量效应。引入更多的暴力元素可能会通过使游戏的扎根不足来加剧这些批评。最终,贝塞斯达(Bethesda)决定在星菲尔德(Starfield)降低血腥的决定似乎是维持游戏沉浸和连贯性的战略举动,即使它与工作室在射击者中的传统暴力方法有所不同。