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L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

by Mila Apr 03,2025

L'artiste ex-starfield explique la coupe de violence graphique

Résumé

  • L'approche atténuée de Starfield de la violence était un choix délibéré influencé à la fois par les défis techniques et le ton prévu du jeu.
  • Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a souligné ces raisons dans une récente interview.

Starfield était initialement envisagé d'être beaucoup plus violent que sa version finale. L'histoire de Bethesda avec des tireurs à la première personne comme Fallout est bien connue pour son gore, mais cet élément a été intentionnellement repris dans leur dernier RPG de science-fiction, Starfield .

Le jeu présente toujours des éléments centraux de Funplay et de Melee Combat, que de nombreux joueurs considèrent comme une amélioration par rapport à Fallout 4 . Cependant, la décision de réduire la violence graphique a été influencée par de multiples facteurs.

Dans une interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube, Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé à la fois sur Starfield et Fallout 4 , a expliqué que le jeu avait initialement prévu d'inclure des décapitations et d'autres animations détaillées. Cependant, la grande variété de costumes et de casques dans Starfield a posé des défis techniques importants dans l'animation de telles violences sans que cela n'apparaisse irréaliste ou glitch. Compte tenu des problèmes techniques en cours du jeu, même après plusieurs mises à jour, ce choix semble justifié d'éviter d'autres complications.

Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales

La décision de réduire la violence graphique n'était pas uniquement basée sur des problèmes techniques. Mejillones a noté que l'humour et le gore synonyme de retombées ne s'alignent pas bien sur le ton plus sérieux et réaliste de Starfield . Alors que Starfield fait un signe de tête aux jeux plus ludiques et violents de Bethesda - par exemple, en ajoutant du contenu inspiré de Doom - il adopte en grande partie une approche plus modérée du genre science-fiction. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, pourraient perturber l'atmosphère immersive du jeu.

Les fans ont exprimé un désir de plus de réalisme dans Starfield , critiquant en particulier les discothèques du jeu comme manquant de sensation granuleuse vue dans d'autres titres de science-fiction comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect . L'introduction d'éléments plus violents aurait pu exacerber ces critiques en rendant le jeu moins ancré. En fin de compte, la décision de Bethesda de réduire le gore dans Starfield semble être une décision stratégique pour maintenir l'immersion et la cohérence du jeu, même si elle diverge de l'approche traditionnelle du studio en matière de violence dans leurs tireurs.

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