Resumen
- El enfoque atenuado de la violencia de Starfield fue una elección deliberada influenciada tanto por los desafíos técnicos como por el tono previsto del juego.
- Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, destacó estas razones en una entrevista reciente.
Inicialmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento que su versión final. La historia de Bethesda con tiradores en primera persona como Fallout es conocida por su sangre, pero este elemento fue marcado intencionalmente en su último juego de rol de ciencia ficción, Starfield .
El juego aún presenta elementos centrales de combate de pistola y combate cuerpo a cuerpo, que muchos jugadores consideran una mejora sobre Fallout 4 . Sin embargo, la decisión de reducir la violencia gráfica fue influenciada por múltiples factores.
En una entrevista en el podcast Kiwi Talkz en YouTube, Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 , explicó que el juego originalmente estaba planeado para incluir decapitaciones y otras animaciones detalladas de Kill. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos en Starfield planteó desafíos técnicos significativos para animar tal violencia sin que pareciera poco realista o fallido. Dados los problemas técnicos en curso del juego, incluso después de múltiples actualizaciones, esta elección parece justificada para evitar más complicaciones.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de reducir la violencia gráfica no se basó únicamente en temas técnicos. Mejillones señaló que el humor y el gore sinónimo de consecuencias no se alinean bien con el tono más serio y realista de Starfield . Mientras que Starfield asiente a los juegos más juguetones y violentos de Bethesda, por ejemplo, al agregar contenido inspirado en Doom , adopta en gran medida un enfoque más moderado para el género de ciencia ficción. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían interrumpir la atmósfera inmersiva del juego.
Los fanáticos han expresado el deseo de más realismo en Starfield , particularmente criticando a los clubes nocturnos del juego por carecer de la sensación arenosa vista en otros títulos de ciencia ficción como Cyberpunk 2077 y Mass Effect . La introducción de elementos más violentos podría haber exacerbado estas críticas al hacer que el juego se sienta menos arraigado. En última instancia, la decisión de Bethesda de atenuar la sangre en Starfield parece ser un movimiento estratégico para mantener la inmersión y coherencia del juego, incluso si diverge del enfoque tradicional del estudio para la violencia en sus tiradores.